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Professions simples

le Sam 25 Jan - 15:14



... Professions Simples

Ici, tu trouveras une liste de personnages secondaires ayant vocation à jouer de petits rôles.
Ainsi, tu peux y trouver des sanctuaris ou même des prêtres en libre service.
Ces rôles sont tous décris dans le Guide du Jeu.
Exemple : si jamais une mission de la Caserne te tente, tu peux incarner un sanctuari pour pouvoir l'accomplir.



Sommaire


NomMiroirRôle
Serle OmnesTouenSanctuari
Yavel KlorTchenGladiateur
Elrïn DevauK'anGladiatrice
Eïr PJMEDOIKenGuérisseur
Hanzt ZimmerTchenGuérisseur
Svetlana TorhiinSouenCommissaire
Nilron N'finilTouenMilicien
Clarence de SaceriteTchenSanctuari
Rishima MittalSouenPrêtresse de G'einmyra
Nienor a’BëitiélK'anSecouriste
Sire Tristan de la Couronne FleurieK'ouenMilicien de Ken
Ulrick WarreckLiGladiateur
MargotKenGuérisseuse
Opale VoutedorK'ouenPrêtre de K'ränessa


Dernière édition par Wergeld le Mer 9 Aoû - 20:15, édité 11 fois
Wergeld
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Re: Professions simples

le Sam 25 Jan - 16:34


... Serle Omnes
Touen - Sanctuari
EspèceShield
Ombre à forme humaine capable de transformer son corps en une carapace concave dite "diamant noir". Ce sont des boucliers vivants
En bref ...37 ans. Deux bras, deux jambes, une tête avec deux yeux en fentes d'un blanc lumineux. Pas de nez, pas de bouche, pas d'oreille, pas de cheveux... on dirait un mannequin de couture peint en noir.
Personnalité froide et intelligente, pragmatique. Humour décalé. Il n'aime pas la foule et trouve toujours critiquable de réunir autant de monde au même endroit.

Histoire ...Serle a migré dans l'Entre-Monde après avoir constaté que la surpopulation dans le sien commençait à faire des ravages. Maladie, famine etc. Pour s'éviter un futur sinistre il a simplement saisi l'opportunité : on lui a dit "passe la porte et tu vivras", il a littéralement sauté au travers !

Autres...Il a travaillé avec Kraynegar pour consolider le temple du Dragon pendant la crise Pré-Nuit éternelle.
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Re: Professions simples

le Sam 22 Fév - 23:29


... Yavel Klor
Tchen - Gladiateur
Espèce Démon des montagnes
Et bien c'est un démon. Il a l'apparence d'un être humain mais il cache un esprit sombre et diabolique... Dans les limites de son intellect.
Pouvoir... Il peut rendre sa peau aussi dur que le roc. Ce pouvoir fonctionne sur des parcelles de 10cm², et ne dure qu'une seconde à chaque fois.
Il manie assez bien tout type d'arme. Sauf celles demandant de la précision et de la patience (exit tout ce qui ressemble à une arme de jet ou de tir, et les épées trop fines telles que les Katana).

En bref ... 400 et quelque chose... Apparence 50 ans. C'est un gladiateur dans le coeur et dans l'âme. Il parle comme eux, il se lave aussi peu qu'eux, mais au moins il se rase. De la tête aux pieds d'ailleurs... Parce que pour se huiler les pectoraux c'est mieux d'être imberbe. Petite histoire : l'huile sur la peau permet justement d'éviter d'être attrapé/agrippé...
Franc, brutal, logique à la limite de l'animal. Ce type n'a aucun humour et considère que les faibles sont bons à se défouler ou à assouvir ses pulsions diverses et variées (un démon quoi...).

Histoire ... Dans son monde, il vivait aux enfers. Dans une région montagneuse qui lui a donné naissance. Jusqu'au jour où son roi (un glandeur de première) lui a ordonné une petite visite dans le monde des vivants. Au départ c'était chaotique, il tuait de ci de là. Et puis il trouva une chaine de montagne assez confortable pour s'y installer. A force de tuer des voyageur et alpinistes malchanceux, on a renommé ces montagnes : la chaine du démon. Ce nom tapageur a attiré des chasseurs de démons qui l'ont effectivement chassés. Ils pensaient l'enfermer dans une sorte de sphère de capture de démon (fabriquée récemment par un alchimiste fou) mais la sphère était en réalité un passage vers l'Entre-Monde. Le démon et la sphère sont tombés chez nous il y a une trentaine d'années déjà. Et comme il devait bien manger dans ce monde où les démons ne sont plus tout à fait immortels ni tout puissant... Il s'est engagé dans l'arène.
Bref. C'est un gladiateur, un vrai (avec toutes ses dents).


Note : Gladiateur n'est pas une profession à proprement parler, mais il semblait plus pratique de classer ce rôle destiné à l'usage de l'arène de Ciel dans ce sujet
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Re: Professions simples

le Dim 23 Fév - 22:43


... Elrïn Devau
K'an - Gladiatrice
Espèce Elfe

Compétence... Très agile. Elle manie des armes à forte allonge (bâton, lance, fouet...).

En bref ... En apparence 30 ans. Une dense chevelure brune, un mètre quatre-vingt onze de grâce. Un corps finement musclé.
Intelligente et intuitive, elle est sincère et aime parler sans détour. Elle a le sourire facile et la rancune tenace. Portée sur le combat rapproché, elle ne s'est jamais senti très proche de ses cousins sylvestres. Après tout, elle n'est pas plus discrète qu'un être humain et se fiche de porter de beaux vêtements, tant qu'ils lui sont utiles.
Une chose en tout cas, elle prend plaisir à combattre, bien plus qu'à chanter...

Histoire ... Quand on s'ennuie des décennies durant parmi des semblables vivant en paix... Il peut arriver un moment où un caractère fort comme elle décide de prendre la tangente. Elle a débarqué dans l'Entre-Monde un an avant la fermeture des miroirs.


Note : Gladiateur n'est pas une profession à proprement parler, mais il semblait plus pratique de classer ce rôle destiné à l'usage de l'arène de Ciel dans ce sujet







Dernière édition par Wergeld le Mer 26 Fév - 23:58, édité 1 fois
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Re: Professions simples

le Mar 25 Fév - 18:59


... Eïr PJMEDOI
Ken - Guérisseur

EspèceMachine

En bref ...4 ans. Fabriqué à Cerclon. Corps réel : Boule flottante de 30cm de diamètre de métal et de verre remplie de nano-machines. Peuvent sortir de son corps pour donner une vague apparence humaine ou opérer un blessé. Sa voix est métallique, mais chaude et rassurante. Son nom signifie "Projet Médecine - 01"

Compétence... Soin général & d'urgence
Ses nanomachines peuvent soigner les blessures légères & moyennes en une heure, et peuvent stabiliser un blessé grave en attente de véritables soins. Peuvent bloquer les afflux de douleur. Ne peuvent soigner les maladies. Proximité du corps d'Eïr nécessaire (moins de 30cm)

Histoire ... Eïr est né dans les laboratoires robotiques de Cerclon suite à l’agression de l’ancienne directrice du Sanctuaire des braves et en réponse à la diminution des candidatures qui ont suivi. Il a été créé afin de pouvoir prendre en charge différentes espèces, organiques comme mécaniques. Les scientifiques l’ont doté d’une personnalité afin de répondre plus « humainement » aux questions et besoins des patients de l’hôpital. De par cette programmation, il est totalement incapable de faire preuve d’un tant soit peu de méchanceté ou de violence. Il n’existe que pour soigner les gens, et il en est heureux.
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Re: Professions simples

le Mer 26 Fév - 23:56


... Hanzt Zimmer
Tchen - Guérisseur

Espèce Ange

Compétence... Il conçoit lui-même toute sorte de remèdes.
Il peut créer des boules d'énergies de la taille du poing. Lancées elles ont d'ailleurs le même effet qu'un coup de poing.

Il possède un bâton de combat sertis. Il le nomme X-éon.

En bref ...126 ans, apparent 28 ans. 1m74, 54 Kg. Il a les yeux verts. Il est mince et svelte. Sa peau est blanche, laiteuse et ses cheveux verts.
Il est : Impartial, objectif, serein, Réservé, curieux, Impatient. Il aime le calme, les vastes espaces et manger de bons plats. Il déteste le bruit et la condescendance.

Histoire ... Natif d’un monde englouti par la guerre, il était fils adoptif d’un cuisinier royal qui l’a toujours épaulé. Enfant bâtard mi ange, mi démon il a grandi à l’écart des autres avant que son corps ne se scinde à l’âge adulte, ceci afin de former deux entités distinctes. Il y eut Hanzt l'Ange et Hanzt le démon.
Finalement, démon et ange devinrent respectivement leader des armées en guerre pour un combat final ou leur terre, engloutie par le néant appelé par le sang, les poussèrent à se retrouver sur Entre Monde, propulsés très loin l’un de l’autre.
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Re: Professions simples

le Jeu 27 Fév - 0:23


... Svetlana Torhiin
Souen - Commissaire de K'ouen

Espèce Dragon
écailles noires, sans ailes, une hauteur de 2m50 pour environs 5m de longueur sans compter la queue ( environs 1m50 ). Semblable à un dragon de commodo dans les formes.
Compétence... Crache du feu. Résistance aux très hautes températures (c'est mieux quand on peut éternuer du feu).

En bref ...Dragon adulte, Sous sa forme humanis elle ressemble à ça : 34 ans, 1m74, 54 Kg. Elle a les yeux noirs. Elle est svelte. Sa peau est noire, et ses cheveux blancs cendrés.
Serviable, Attentionnée, loyale, Impulsive, maladroite, étourdie. Elle aime aider les autres, être entourée de forêt. Elle déteste les criminels, être prise pour un monstre.

Elle possède une épée incandescente.

Histoire ... Native d’un monde serein, gouverné par un Grand Roi Dragon dont elle est amoureuse depuis petite, elle grandit sans histoire. Dragon ‘adolescente’, elle fait la connaissance d’un grand sage lui parlant d’un volcan spécial avant d’entrer dans les rangs de l’armée du Grand Roi Dragon afin de se rapprocher de lui. Jusque là, elle était encore un Dragon argenté en plein essor, avide de connaissance et d’une curiosité sans égal. Dragon pré-adulte, elle devient membre de la garde rapprochée du Grand Roi grâce à sa loyauté sans faille et à ses compétences prometteuses. Enfin, Dragon adulte, elle déjoue un complot visant son Roi en tuant son frère. Condamnée à l’exil pour cet affront, elle s’enferme dans le volcan sans le savoir pendant des années avant d’y mourir de chagrin. Réincarnée sous forme de Dragon Lave, elle est finalement catapultée par le volcan dans la bouche du néant et atterrit dans l’Entre-Monde dans un cocon qui formera son épée par la suite.
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Re: Professions simples

le Lun 21 Juil - 23:49


... Xanthya Strygh
Souen - Sanctuari

Espèce Harpie
Elle possède un corps humain, mis à part les bras, remplacée par des ailes de chauve-souris. Elle est capable de voler et tout comme l'animal, elle est aveugle, mais possède un sonar pour se diriger. À la place d'ongles, ses pieds se terminent par des griffes tranchantes.
Compétence... Capable de savoir quand on lui ment.

En bref ... 50 ans, en parait 20. 1m65 pour 50 kg. Xanthya est rousse et garde toujours les yeux fermés. Ses seuls vêtements sont des pagnes attachés aux endroits sensibles d'attirer les regards.Xanthya est bruyante et vulgaire et bagarreuse. Elle adore les histoires et les potins, les trucs brillants et les objets de valeurs. Elle déteste les menteurs et les voleurs.


Histoire ... Xanthya arriva sur Entre-monde de manière singulière. Tandis qu'elle survolait une rivière, elle vit en son fond un objet métallique refléter les rayons du soleil. Ses instincts l'obligèrent à fondre sur l'objet pour le ramasser et... Surprise ! Voici donc débarquée fraîchement une Harpie qui mit ses talents de senseurs et de combattantes aux Sanctuari, dans l'espoir d'avoir un jour la plus grande collections d'objets rares.
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Re: Professions simples

le Lun 8 Juin - 14:00


... Nilron N'finil
Touen - Milicienne pour Touen
Espèce Un clone d'une N'finil génétiquement modifiée et à moitié cyborg. Le pur produit d'un scientifique un peu fou.

Compétence ... Intelligence naturelle néanmoins diminuée par un instinct animal et par des puces de mémoire contenant des données de combat à mains nues.

En bref ... Les N'finil sont un peuple à forme humanoïde très grands, à la peau bleue, totalement imberbes et très intelligents. Leur technologie très avancée n'a d'égale que leur patience infinie : ils vivent longtemps et perçoivent le temps plus lentement. Nilron a été génétiquement modifiée avec un animal très dangereux pour ce peuple - un quawatar - par sa vitesse, son agilité et ses griffes acérées (une sorte de guépard) : elle a donc des poils, contrairement à son espèce originale, sur les bras, les mollets et le dos, et des griffes rétractables très impressionnantes. Le tout agrémenté de petits ajouts électroniques et mécaniques, notamment des puces de mémoire dans son cerveau et des os en acier renforcés, limitant les risques de fractures.
Malgré une apparence difforme tout à fait repoussante par ces mélanges, Nilron fait preuve d'une grande sensibilité. Rejetée par les N'finil, la jugeant monstrueuse, elle a développé une certaine timidité aux premiers abords, qui se brise quand on se montre avenant avec elle. Elle est très joueuse et affective. Son instinct animal ne la rend pas sauvage, mais il est ce qui la maintient en vie : elle ne se laissera jamais mourir, et demeurera là où elle se sent bien. Cependant, en combat, les programmes sur ses puces de mémoire peuvent la transformer en lutteuse chevronnée.

Histoire ... Il était une fois, un N'finil particulièrement intelligent qui, à la mort de sa femme, ne trouva la force d'y faire face que grâce à sa jeune enfant, Nilron. Hélas, la petite mourut d'une maladie alors qu'elle approchait de l'âge adulte. Mais ce grand scientifique avait eu le temps de récupérer son ADN, et, perdu dans sa folie de tristesse, il fit un clone de sa fille. Cependant, il ne souhaitait pas la perdre à nouveau, alors il la perfectionna.
Ce monstre fabriqué de toute pièce lui valut la prison, pour avoir réalisé des expériences contraires à l'éthique. La créature, appelée Nilron, fut rejetée par le peuple N'finil, qui la condamna à l'exil. Elle erra alors, survivant dans la nature dangereuse de sa planète d'origine avec beaucoup de difficulté. Ayant perçu les rumeurs d'une passerelle vers un autre monde, un monde charnier, elle se faufila jusqu'au miroir. Là, Nilron trouva des êtres aussi étranges qu'elle, et elle fut acceptée comme n'importe qui. S'y sentant bien, elle s'installa dans les Fumeroles, et la fermeture des Miroirs ne lui fit ni chaud ni froid.


Dernière édition par Wergeld le Mer 24 Juin - 17:09, édité 1 fois
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Re: Professions simples

le Mer 24 Juin - 9:31


... Clarence de Sacerite
Tchen - Sanctuari
Espèce Vertu
De la caste des anges guerriers, les Vertus sont une force héroïque et inébranlable. Ils exécutent les ordres qui leurs sont donnés, et, avec les Puissances, ils sont les gardiens des terres. Ce sont eux qui chassent les démons.

Capacités ... Clarence est une Vertu de ferveur. D'elle, émane constamment un flux de ferveur qui va influencer les personnes l'entourant. Elle peut réveiller ce qui est tapi au fond d'un cœur, mais ne peut pas le créer : une personne totalement désespérée, ou profondément mauvaise ne peut être influencée. Ne fonctionne pas non plus sur les démons. Elle manie également le glaive avec dextérité.

En bref ... Grande et musclée, la Vertu respire le respect. Elle est droite, juste et irréprochable. Ses très longs cheveux blonds sont toujours attachés dans des coiffures très complexes, afin de ne pas être gênée en combat. Sa peau est d'un blanc immaculé - ayant longtemps combattu dans une région très froide, elle supporte bien mieux le froid que le chaud. Elle est peu bavarde, préférant communiquer avec le plat de son glaive.

Histoire ... À sa création, Clarence fut envoyée dans le Nord, dans la région de Sacerite. Sous les ordres de Zamaël, elle fut chargée de protéger ces terres contre le mal extérieur. Son glaive dans une main, et son livre de magie blanche dans l'autre, l'ange imposa rapidement le calme et la paix dans le Comté, notamment grâce à son talent inné pour motiver les troupes célestes. Durant plusieurs siècles, la Vertu veilla jour et nuit sur ses terres, sans que rien de notable ne se passe dans sa vie.
Cependant, le Seigneur de ces terres eut un fils, Armand de Sacerite, qui devint rapidement un homme d'une grande droiture, d'une grande justice, d'une grande honnêteté, et d'une grande beauté. Il avait également cette fougue propre à la race des humains. Bien que cela aille à l'encontre de sa nature, Clarence en tomba amoureuse, mais se contenta de l'observer depuis les cieux. Malheureusement, le jeune Seigneur se maria avec sa promise, inconscient de l'intérêt céleste qu'il suscitait.
Cet événement la changea, et elle ne supporta plus la monotonie de son peuple. Après plusieurs siècles de loyaux services, elle s'en fut, abandonnant son livre qui ne pouvait quitter les cieux, vers un Miroir dont on disait qu'il amenait à un autre monde.
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