On Recrute !
Plusieurs Maitres du Miroir, un Alchimiste, un Commerçant et bien d'autres encore !
En savoir plus ?
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Et... Qu'est-ce que c'est ?
C'est un univers à part entière qui, il y a 10 ans à peine, servait de passerelle entre les différents mondes existants. Les voyageurs n'étaient que de passage et l'Entre-monde n'en avait que le nom. Et vint le jour où les miroirs, les portes qui ouvraient l'Entre-Monde aux voyageurs, se scellèrent. Personne ne pu repartir et personne ne pu revenir. Nous fûmes tous coincés à l'intérieur. Ceci se passa il y a dix ans et depuis l'Entre-Monde s'est doté d'une ville gigantesque et les peuples qui s'y épanouissent se sont peu à peu détachés de la ville pour en former d'autres, des ports, des villages, et même une immense ville sous-marine. De ces êtres venus de partout ailleurs, aux capacités extraordinaires et aux origines improbables est né le véritable Entre-Monde. Votre nouvel univers.
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BibliothèqueLa Tour du savoir On recrute !
Tour située à Cerclon, elle contient les archives de l'Entre-Monde et son bibliothécaire à pour mission de faire l'intermédiaire entre les aventuriers et l'administration. Il vous confiera du travail et pourra répondre à vos questions concernant notre ville et les régions qui l'entourent. • Rôle et Fonctionnement • Missions à prendre BanqueLa Banque Centrale de Pims Dinu Mihai
La PIM est une monnaie spéciale à Entre-Monde. L'objectif de la banque est de gérer vos comptes en banque en vous fournissant un Badge contenant tout votre argent. Elle vous vend aussi des titres spéciaux vous gratifiant de nouvelles capacités moyennant quelques pims. • Rôle et Fonctionnement • Comptes en banque • Titres en vente ForgeLa Forge Caël Drake
Le meilleur des forgerons et le plus original des créateurs d'armes et manipulateurs du métal vous attend dans sa forge à Ordae. Suivez le chemin, tout le monde connait la qualité et la beauté des marchandises que vous y trouverez. • Description • Catalogue AubergeProvidence Al Thymon
Vous êtes assoiffés, vous avez faim? Vous voulez vous reposer tranquillement pour la nuit ou bien vous voulez simplement passer du bon temps en mangeant et en buvant dans une ambiance chaleureuse et conviviale?Ne cherchez plus ! L'Auberge Providence fera votre bonheur ! • Description et fonctionnement • Menu des spécialités L'AntreL'Antre Rainer Wechsel
Un étrange magicien vie dans ce manoir. Capable d'enchanter les objets les plus incongrues et de vous rendre aussi fou que sa maison. Entrez avec prudence dans l'Antre du Technomage. • Le manoir et ses alentours • Catalogue EpicerieEpicerie On recrute !
Commerce de montures, d'armes à feu, d'objets de voyage, mais aussi et surtout, c'est ici que vous pourrez vous procurer les permis de port d'armes et d'utilisation de technologie dans la zone du dehors. Ces permis sont obligatoires référez-vous à la description de l'épicerie. • Description et principe • Catalogue ObservatoireL'Observatoire Erwann d’Orcelle
On raconte que dans la zone du dehors il existe un astronome pour qui les étoiles n'ont aucun secret. Mais mieux encore, on raconte que cet homme en changeant la nature de votre étoile saurait modifier les pouvoirs que possédez. Fascinant, n'est-ce pas ? • Description et fonctionnement
HôpitalLe Sanctuaire des braves Aliénor Mireamwen
Un gigantesque hôpital situé dans les fumeroles. Tous les services et toutes les professions de la médecine et de la magie curative y sont réunies. • Description de l'hôpital
AlchimisteLa tour d'Elantra On recrute !
Créateur de potions, philtres, ongues et poudres, il sait manipuler les plantes et les matériaux les plus diversifiés pour modifier la matière de ses boissons et pâtes. Améliorer la résistance d'un métal, transformer les solides en liquides, mais encore soigner ou empoisonner. L'alchimiste est un magicien de la science. • Aucun lien pour le moment.
| Voyagez ! dans le monde à bord du Fenrir.
| Scénario : L'oiseau de feuEn quête de réponses ils ont gagné le désert et une nouvelle expédition fut mise sur pieds pour rejoindre les montagnes du Nord. Pour en savoir plus lisez les chroniques. Rp en cour : Dans le désert & dans les montagnesVous pouvez les rejoindre. Rockband tour !Le concert est terminé ! Deux groupes ont fait rugir leurs instruments à vous des les départager. |
Accueil de l'Entre-Monde |
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 | Première étapePrenez connaissance du Règlement avant toute chose. Pour jouer vous aurez besoin de connaitre le Contexte et les Règles du jeu ; vous pourrez vous aider du Guide pour mieux vous intégrer à notre univers.
Si vous débutez en jeu de rôle ou en tant que membre d'un forum, le Guide du débutant est fait pour vous.
| 23 • 12 |  | Seconde étape Présentez votre personnage en respectant le modèle fournis. Afin de toujours être le bienvenu sur E-M pensez à prévenir de vos absences.
Vous pouvez proposer ou utiliser l'un de nos personnages prédéfinis.
| 861 • 143 |  | Restez informés des nouveautés du forum ! Prenez le temps de lire les annonces postées par le staff.
| 37 • 16 |  | Section ouverte aux invités. Ce salon vous permet d'être toujours en contact avec le staff, pour des questions, des suggestions et toutes demandes en relation avec le forum.
Pour vos questions, vos suggestions et tout autre demande. On vous demande d'éviter les messages privés s'ils ne sont pas nécessaires. Utilisez le salon du peuple !
| 151 • 13 |  | Section d'organisation du jeu
Relations, nouveaux jeux, annonces des artisans, les petites informations du jeu classées et bien rangées (pour une fois...).
| 294 • 15 |
 Hors RolePlay |
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 |  Nous ne saurons que trop vous conseiller de tenir à jour votre carnet de bords au fur et mesure de vos rps. Ces carnets pourront aussi contenir les rps solitaires dont vous aurez besoin pour l'avancement de vos personnages. (un sujet par personne).
| 35 • 24 |  | Ici, c'est simple : on s'amuse, on se détend, on fait connaissance. Enjoy !
| 5344 • 78 |
 Entre-Monde : la Ville |
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 | Ce morceau de ville est le plus pollué et le plus dense de tout l'Entre-Monde... Quartier moderne à l'instar de notre bonne vieille Terre. Gratte-ciels et voitures s'y côtoient. Quant au bruit, il ne fait que peu de place aux enseignes lumineuses et aux rues pavées de commerçants et de salarymen. Bienvenue à Tern, le quartier moderne.
[On recrute un maitre]
| 333 • 49 |  | Ordae, où le doux parfum des défections chevalines et des caniveaux bondés d'on ne sait quoi... Mais Ordae c'est aussi le quartier médiéval ! Un vaste pan de ville aux maisons construites les unes sur les autres et aux ruelles minuscules. [On recrute un maitre]
| 200 • 18 |  | Une ville au dessus de la ville. Ciel c'est l'ensemble des îles qui flottent dans le ciel de l'Entre-Monde. Vastes et nombreuses ces îles supportent les magnifiques constructions de style antique. Colonnades et mosaïques, ceci est le quartier antique, le vaste et peuplé ciel de la ville. [Nous recrutons un maitre]
| 102 • 11 |  | Quartier fleuri, quartier festif vivant autour du fleuve Arcos et de ses nombreuses rivières et canaux. Un style propre mêlé de magie et de culture proche de la nature bâtit ce quartier coloré et richement aménagé. On y troque, on y danse, on y joue. Ceci est la ville fantastique, embarquez sur les gondoles de Northrives ! [Maitre : Caliope]
| 180 • 12 |  | Aussi vaste que la ville elle-même, et peut-être plus. Les fumeroles, ou la ville sous la surface. Immense et labyrinthique, fondé sous la roche, il est le plus grand de tous les quartiers et pourtant il n'est pas tant peuplé que ça... Mines et galeries, villes immenses à des kilomètres sous terre, bienvenue dans les Fumeroles ! [Maitre : Eönwë]
| 136 • 12 |  | Entourant la ville, Cerclon est un quartier où cohabitent vivants et machines, intelligences artificielles et créatures organiques. Larges comme deux rues, encerclant entièrement la ville. Les remparts et leur technologie protègent l'Entre-Monde des dangers de l'immense planète.
[Maitre : Briarée VII] | 192 • 24 |  | Quartier vestige de l'ancien bidonville qui s'épanouissait dix ans auparavant, Magna s'est construit sur des fondations bancales et ses petites rues dissimulent aussi bien le danger que les êtres qui y séjournent... [Maitre : Gwendal]
| 179 • 14 |  | Au pied de chaque miroir est une île volante. Une île faisant partie des Res Publica. Elles n'appartiennent pas au quartier Ciel, et chaque île est contrôlée par un Maitre des Miroirs.
| 144 • 17 Drame à K'an Mer 4 Aoû - 16:08 Eönwë |
 Caserne |
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 | Une caserne itinérante, le quartier général des gardiens de l'Entre-Monde et de leur leadeur, le Prétorien. Prison et logements de fonction, si vous y entrez ce sera forcément pour une mauvaise raison...
[Le Prétorien : Ez]
| 56 • 5 |
 Les résidences |
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 |  Ici vous pouvez créer votre sujet permanent qui représente là où vous vivez quotidiennement. Votre appartement/villa/manoir/tente ou cahute... Vous êtes libre de choisir ce qu'il vous plait et convient à votre personnage. Cette résidence peut être située partout dans l'entre-monde seulement, le sujet sera classé ici afin de ne pas encombrer les autres sous-forums. Votre titre devra alors comporter au début et entre crochets le quartier ou la région (cf. la carte) où est située votre résidence. C'est gratuit et libre.
| 59 • 8 |
 Entre-Monde : La Zone du Dehors |
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 | De nombreuses villes et bien des villages se sont développés dans tout l'Entre-Monde depuis que les miroirs se sont éteints. Ils sont disséminés un peu partout sur le continent et sur les îles.
| 192 • 14 |  | Les alentours du Dehors de la ville sont essentiellement composés de champs et forêts. Cependant, la ville est si grande que plusieurs climats peuvent se côtoyer selon la sortie que vous prendrez.
| 247 • 18 |  | Une partie de l'Entre-monde est tapissée de vide, d'un vide naturel, qu'il soit de steppe, de prairies, de lacs et cascades, ou bien encore d'immenses marécages.
| 188 • 12 |  | Nombreuses sont les plages bordées d'un village de pêcheurs et de chasseurs d'animaux marins. Mais tout aussi nombreuses sont les îles et plages ayant su garder leur caractère sauvage.
| 5 • 3 |  | Ceci est un monde d'où s'élèvent bien des chaines de montagnes, des volcans terrestres et d'immenses collines surplombants bien des horizons.
| 92 • 6 |  | Les immenses lignes des vagues et l'univers entier qui se déroule sous leur crêtes. Des volcans et des villes sous-marines, des créatures aussi variées que le sont celles peuplant la ville capitale. Il y a ici tout un monde à découvrir.
| 146 • 19 |  | Il vous sera utile de savoir qu'il n'existe pas que des déserts de sables, il en existe bien d'autres de glaces et bien d'autres encore dont l'existence ne sera jamais mentionnée.
| 47 • 5 |  | Si vous avez un titre, vous pourrez passer l'unique passage menant au delà de la chaine de montagnes et de crevasses... à vos risques et périls dans cette zone où le danger rôde.
| 1 • 1 |
 Archives |
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 | Ouvert aux invités
| 63 • 53 |  | Besoin d'aide ?
Une image, un code, la présentation du forum vous plait et vous aimeriez faire quelque chose de similaire ou simplement savoir comment, moi, j'ai fais ? Rien de plus simple, contactez-moi dans le salon du peuple (section invité) ou grâce à l'option contact au pied du forum.
Nous apprécierions que vous ne publiez pas notre aide et nos idées ailleurs que sur Entre-Monde à moins d'en avoir discuter avec nous.
Sachez que je serais ravis de vous dévoiler les secrets qui font d'Entre-Monde ce qu'il est aujourd'hui.
| 2027 • 451 |
 | Qui est en ligne ? | | Nos membres ont posté un total de 12395 messages Nous avons 138 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est lichi
Il y a en tout 7 utilisateurs en ligne :: 1 Enregistré, 0 Invisible et 6 Invités Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 23 le Dim 23 Mai - 23:31
Utilisateurs enregistrés : Elantir Itarillë
: | | Membres connectés au cours des 24 dernières heures : Adrix, Al, Aliénor, Avenka Siaiyone, Azahel Tenebrae, Briarée VII, Dinu Mihai, Dité, Drysfer flynn, Elantir Itarillë, Epsilon, Ez, Gwendal, Hina, Kaïl, Kallistrat Rusia, Liam Conrad, lichi, Lodaël, Maitre du Jeu, MétaOxfœrd, Nozomi, Septembre, Vaïna, Virgile, Wergeld |
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