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Contexte : l'histoire de l'Entre monde

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Wergeld Admin | Maître du Miroir

Masculin Suivi:

Titre: Noble, Voyageur, Perçant, Titan, Sarkina, Fleur Crépusculaire, Daya, Precision, Fashion, Bling-Bling, Make-Up, Rockstar, Voleur, Chevalier, Hôtel
Race: Humain mutant
Statut: Maitre du miroir K'ouen
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Notes: Messages: 10137
Titre débile: Patate dictatrice, BigBrotherWu

MessageSujet: Contexte : l'histoire de l'Entre monde Dim 17 Mai - 22:02

L'histoire de l'Entre-Monde
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L'Entre-Monde est sans âge.
"Il y a fort longtemps" indiquerait le temps de sa naissance.
"Il y a longtemps" son existence paisible.
"Il y quelques instants", l'écoulement de la dernière décennie.
Enfin "hier", les moments bouleversés du temps présent.

Commençons alors, par "il y a fort longtemps"...

L'Univers. Vaste, impalpable. Illimité. Parmi les milliards de mondes qui se côtoyaient depuis le début des temps, il y en avait un, à peine plus jeune que les autres, qui enfin s'éveillait.
Ses premiers nés furent huit entités extraordinaires, des Dieux aux allures d'animaux fantastiques qui donnèrent naissance à leur tour à une planète, à la chaleur et au froid, à la vie végétale et animale, à l'esprit et à la conscience, à la force et à la peur. Au possible et à l'impossible !

La planète mûrie, caressant les peuples qui s'y développèrent. Des êtres de toutes formes et de toutes espèces qui avaient en leur âme la foi en ces entités surnaturelles. Ils furent les premiers, les natifs de ce monde encore sans nom.

Alors vinrent les seconds nés de ce monde. Un autre peuple d'êtres conscients, différents. Au début les dieux veillèrent à pousser les éléments à détruire ces électrons libres qui gâchaient l'harmonie du nouveau monde... Puis vint l'indifférence. Les dieux les ignorèrent, car ce que l'on oublie finit par disparaître. Il aurait dû en être ainsi, mais les frères et sœurs de la Silnà s'exilèrent, disparurent aux yeux de tous.

Ainsi allait le monde.
Puis les Dieux regardèrent au-delà des parois invisibles qui séparaient leur dimension des autres. Et au cœur de l'Univers, ils tissèrent une toile. Des liens entre toutes les dimensions, tous reliés à l'Entre-Monde. Ils offrirent à leur planète huit miroirs qui feraient de ce monde, la passerelle entre tous les autres. Ils serviraient de ponts entre les dimensions.

Il y a bien longtemps...

Des huit miroirs sur les îles volantes arrivaient et partaient des milliers de voyageurs venus de toutes les dimensions.
Du miroir K'ien venaient ceux que l'on nommèrent Esprits et Dieux.
Du miroir K'ouen nous vinrent les hommes et nombreuses autres races tirant leurs origines de l'humanité (loup-garous, extra-terrestres, mutants...). Le troisième miroir était Tchen, le portail d'où nous parvinrent les Anges et les Démons.
Un quatrième nommé Souen amena des demi-dieux et des animaux mythiques. Vint le cinquième, l'insondable K'an d'où arrivèrent quelques créatures fantastiques des autres mondes, des elfes et des nains, les puissants orcs et les malins gobelins...
Li, le sixième ne laissa passer que les animaux dont l'intelligence étonna plus d'un parmi nous, ainsi que les créations chimériques.
Similaire au sixième, Ken, ouvrit l'Entre-Monde aux cyborgs et intelligences artificielles.
Enfin, le huitième, le joyeux Touen ne fit jamais venir deux fois la même créature. Encore aujourd'hui nous nous demandons ce qui peut bien rapprocher ceux qui le traversent, si ce n'est qu'ils n'appartiennent à aucun des autres miroirs.

Certains de ces voyageurs décidèrent que finalement l'Entre-Monde était un bel endroit pour s'établir. Les premiers résidents posèrent ainsi leurs bagages sur les terres du jeune monde. Ils allèrent dans toutes les contrées, apportant avec eux technologies, magies, sciences... Bien des choses qui n'existaient pas encore ici bas.

Alors les dieux intervinrent à nouveau.
Ils enfermèrent le territoire de l'Entre-Monde entre une crevasse qui soufflait des rafales ascendantes infranchissables, peuplèrent les profondeurs de l'océan de créatures inimaginables. Afin que les voyageurs et résidents soient confinés sur une parcelle infiniment petite et les peuples natifs de l'Entre-Monde protégés de leur influence.

Depuis lors, l'Entre-Monde des voyageurs se développa, vit passer bien des créatures. Certaines repartaient, certaines restaient... Des villes et villages fleurirent, périrent, se dissimulèrent. Mais cet endroit n'était qu'un lieu de passage. Une gare entre deux endroits, une station temporaire aux allures de bidonville. Insécurité et trafics rythmèrent ce drôle de pays durant des siècles.

Pour nous, qui sommes si loin sur ce chemin, c'était il y a longtemps...

Il y a treize ans pour être exact. Ce jour là, les miroirs s'éteignirent.
Les habitants de l'Entre-Monde avaient depuis bien longtemps oublié les dieux, oublié ce qu'étaient réellement les miroirs. Alors, quand les miroirs mirent un terme aux voyages à travers les mondes, personne ne sut comment les réactiver, ni même pourquoi si soudainement, ils ne furent plus que d'immenses surfaces de verre posées sur les îles, criblant le ciel de l'Entre-Monde. Ceux qui étaient à l'intérieur ne purent quitter ce monde; Ceux qui étaient ailleurs ne purent jamais y revenir.

Les Résidents s'armèrent de courage, huit maitres du miroirs s'élevèrent de la masse et entamèrent l'incroyable construction de l'Entre-Monde comme on le connait aujourd'hui. Le grand bidonville devint une cité que l'on nomma Entre-Monde, elle aussi, en hommage aux miroirs qui ornent encore le ciel. Fut découpé en différents Quartiers spéciaux. Nombreux villes et villages s'épanouirent sur tout le territoire. Enfin, cet endroit ressembla à un lieu où il faisait bon vivre.
Cependant persistait l'immensité de ce territoire, des régions sauvages et des prédateurs toujours plus nombreux.
L'Entre-Monde, parfois moyenâgeuse, parfois futuriste, souvent originale, cohabitait entre ces villes et ces zones sauvages, entre les tours d'avocats, les tavernes et les laboratoires de certains quartiers et les groupes de chasseurs de monstres qui parcouraient les sentiers des montagnes...


C'est cela l'Entre-Monde, l'univers scindé et recomposé, l'espace-temps concentré en une ville où tout est possible...




Visitez le Guide du jeu




Vidéo par Lodaël pour Entre-Monde



Dernière édition par Wergeld le Ven 17 Mai - 20:47, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: Contexte : l'histoire de l'Entre monde Jeu 21 Jan - 0:31

Les Chroniques de l'Entre-Monde

Ces chroniques ne sont pas essentielles et vous trouverez des explications dans le guide du jeu. Mais, si jamais l'envie vous prend de savoir en détail comment a évolué notre contexte, vous y trouvez des archives de tous les évènements importants.
Visiter les Chroniques
Les détails concernant les dieux, les temples, et d'autres choses encore sont disponibles dans le guide du jeu.


Rapide résumé des Chroniques

Nous partons de l'Entre-Monde. En dix ans une grande capitale s'est construire et le territoire de l'Entre-Monde s'est enrichis de nombreuses villes et villages. Nous vivons sur un vaste territoire qui correspond à, tout juste, un centième de la planète qui nous accueille.

En cette dixième année, les ennuis commencent.

Le neuvième miroir.
Le maitre de K'ouen et un groupe d'aventuriers entendent parler d'un 9ème miroir. Après avoir visité du pays, ils découvrent que ce fameux miroir n'est en fait qu'un petit morceau du miroir K'an : Le Dôme d'Atlantis. En effet, pour faciliter l'arriver de créatures marines, un requin géant aurait ôté un bout du miroir qu'il aurait plongé au fond de l'océan...
C'était la première fois qu'on entendait parler de l'un des animaux mythiques : les Dieux.

Les dieux de l'Entre-Monde
Une autre fois, un oiseau de lumière furieux fit apparaitre des esprits dans l'Entre-Monde, ceux-ci se déplacèrent de territoires en territoires et y semèrent de véritables catastrophes naturelles. Il fallut une expédition et le courage de beaucoup d'aventuriers pour découvrir le nom de A'vogenlhil, premier des 8 dieux de l'Entre-Monde. Furieux que les résidents aient oublié grâce à qui ils peuvent vivre depuis des millénaires dans ce monde, les dieux ont exigé que leurs temples soient rénovés et entretenus sur nos terres.
Huit dieux qui forment aujourd'hui le panthéon de l'Entre-Monde.

La Zone inconnue
Peu après, Ho'una, le dieu cheval, fit une apparition pour guider nos aventuriers vers Mirinar, une île de légende. Ces aventuriers découvrirent l'île et parce qu'elle était vivante la classèrent dans la catégorie très spéciale des "Titan de l'Entre-Monde". Sur cette île qui flotte haut dans notre atmosphère ils obtinrent les outils qui permirent la capture d'une baleine grise.
Pas n'importe quelle baleine : Winter. Une baleine-vaisseau, elle fait office d'avion et de submersible à la fois. C'est un animocanique arrivé il y a très longtemps dans l'Entre-Monde.
Et grâce à elle, une expédition fut organisée pour ouvrir la voie vers la Zone inconnue.

C'est la première fois que nous découvrons ce qu'il y a au delà de nos frontières. Rappelons qu'à l'Est les Dieux ont creusé il y a très longtemps une gorge (une faille) qui crache continuellement des bourrasques ascendantes infranchissables. Et à l'Ouest, l'océan est un rempart à lui seul, peuplé de monstres et gardé par le terrifiant dieu requin Ha'kynai.
[l'expédition dans la zone inconnue est en cours]

L'ouverture de la zone inconnue suppose énormément de changement et bouscule la quiétude relative de l'Entre-Monde.
On entend la rumeur à propos d'un peuple originaire de l'Entre-Monde et méprisé par les dieux eux-mêmes : les frères et soeurs de la Silnà.
On pense à ce qu'il y a de l'autre côté. Les abhorigènes sont-ils civilisés ? Connaissent-ils la magie et la science ? Qu'en est-il de la faune et de la flore du reste du monde ? Tant de question qu'il devient urgent de résoudre devant les ennuis que tous sentent nous arriver dessus...

Les monstres d'Arcturus
En plus de l'expédition, des problèmes subsistent à l'intérieur de nos frontières.
Avez-vous entendu parler des Monstres d'Arcturus. Un peuple disparu aujourd'hui aurait enfermé au fond d'un volcan des créatures extraordinaires, aussi immense qu'elles sont dangereuses.
Ces monstres furent libéré lors d'une expédition pour vérifier la sécurité des galeries intèrieures du volcan (la valeur archéologique du site était à l'origine de l'aventure).
Aujourd'hui un appel est lancé auprès des chasseurs de monstres et à tous les volontaires pour récupérer ces monstres et les renvoyer dans leur prison.
[Nombreuses quêtes à prendre à la bibliothèque]

* *
*




Et ton personnage où est-ce qu'il se place dans tout ça ?
Vous avez différentes options à choisir.


Vous pouvez faire comme la majorité : vous êtes arrivé par l'un des miroirs, au minimum juste avant leur fermeture, ou beaucoup plus tôt.
Vous pourriez aussi être né dans l'Entre-Monde ! (dans ce cas, vous pourriez, si vous le désirez, avoir un membre de la silnà dans vos ancêtres).

Une nouvelle option apparait, celle de venir de la zone inconnue. Deux choix s'offrent à vous dans ce cas là :
Vous êtes né dans la zone inconnue et vous venez de profiter de l'ouverture de la frontière d'Entre-Monde pour venir vous y installer. Vous venez de débarquer, on vous a ajouté à un miroir et vous faites comme les résidents.
L'autre possibilité est d'être né dans la zone inconnue et de faire partie du peuple de la Silnà. Vous serez un "sang pur" parmi les frères et soeurs de la Silnà, vous avez toujours vécu dans la zone inconnue et vous aussi vous profitez de la réouverture des frontières de l'Entre-Monde pour venir voir ce qui s'y passe.

Pour tout comprendre de ce qu'est la silnà, les titans, les animocaniques, les métiers, les rôles spéciaux etc, merci de visiter le Guide du Jeu.
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