Les Chroniques de l'Entre-MondeCes chroniques ne sont pas essentielles et vous trouverez des explications dans le guide du jeu. Mais, si jamais l'envie vous prend de savoir en détail comment a évolué notre contexte, vous y trouvez des archives de tous les évènements importants.
Visiter les ChroniquesLes détails concernant les dieux, les temples, et d'autres choses encore sont disponibles dans le guide du jeu.
Rapide résumé des ChroniquesNous partons de l'Entre-Monde. En dix ans une grande capitale s'est construire et le territoire de l'Entre-Monde s'est enrichis de nombreuses villes et villages. Nous vivons sur un vaste territoire qui correspond à, tout juste, un centième de la planète qui nous accueille.
En cette dixième année, les ennuis commencent.
Le neuvième miroir.Le maitre de K'ouen et un groupe d'aventuriers entendent parler d'un 9ème miroir. Après avoir visité du pays, ils découvrent que ce fameux miroir n'est en fait qu'un petit morceau du miroir K'an : Le Dôme d'Atlantis. En effet, pour faciliter l'arriver de créatures marines, un requin géant aurait ôté un bout du miroir qu'il aurait plongé au fond de l'océan...
C'était la première fois qu'on entendait parler de l'un des animaux mythiques : les Dieux.
Les dieux de l'Entre-MondeUne autre fois, un oiseau de lumière furieux fit apparaitre des esprits dans l'Entre-Monde, ceux-ci se déplacèrent de territoires en territoires et y semèrent de véritables catastrophes naturelles. Il fallut une expédition et le courage de beaucoup d'aventuriers pour découvrir le nom de A'vogenlhil, premier des 8 dieux de l'Entre-Monde. Furieux que les résidents aient oublié grâce à qui ils peuvent vivre depuis des millénaires dans ce monde, les dieux ont exigé que leurs temples soient rénovés et entretenus sur nos terres.
Huit dieux qui forment aujourd'hui le panthéon de l'Entre-Monde.
La Zone inconnuePeu après, Ho'una, le dieu cheval, fit une apparition pour guider nos aventuriers vers Mirinar, une île de légende. Ces aventuriers découvrirent l'île et parce qu'elle était vivante la classèrent dans la catégorie très spéciale des "Titan de l'Entre-Monde". Sur cette île qui flotte haut dans notre atmosphère ils obtinrent les outils qui permirent la capture d'une baleine grise.
Pas n'importe quelle baleine : Winter. Une baleine-vaisseau, elle fait office d'avion et de submersible à la fois. C'est un animocanique arrivé il y a très longtemps dans l'Entre-Monde.
Et grâce à elle, une expédition fut organisée pour ouvrir la voie vers la Zone inconnue.
C'est la première fois que nous découvrons ce qu'il y a au delà de nos frontières. Rappelons qu'à l'Est les Dieux ont creusé il y a très longtemps une gorge (une faille) qui crache continuellement des bourrasques ascendantes infranchissables. Et à l'Ouest, l'océan est un rempart à lui seul, peuplé de monstres et gardé par le terrifiant dieu requin Ha'kynai.
[l'expédition dans la zone inconnue est en cours]
L'ouverture de la zone inconnue suppose énormément de changement et bouscule la quiétude relative de l'Entre-Monde.
On entend la rumeur à propos d'un peuple originaire de l'Entre-Monde et méprisé par les dieux eux-mêmes : les frères et soeurs de la Silnà.
On pense à ce qu'il y a de l'autre côté. Les abhorigènes sont-ils civilisés ? Connaissent-ils la magie et la science ? Qu'en est-il de la faune et de la flore du reste du monde ? Tant de question qu'il devient urgent de résoudre devant les ennuis que tous sentent nous arriver dessus...
Les monstres d'ArcturusEn plus de l'expédition, des problèmes subsistent à l'intérieur de nos frontières.
Avez-vous entendu parler des Monstres d'Arcturus. Un peuple disparu aujourd'hui aurait enfermé au fond d'un volcan des créatures extraordinaires, aussi immense qu'elles sont dangereuses.
Ces monstres furent libéré lors d'une expédition pour vérifier la sécurité des galeries intèrieures du volcan (la valeur archéologique du site était à l'origine de l'aventure).
Aujourd'hui un appel est lancé auprès des chasseurs de monstres et à tous les volontaires pour récupérer ces monstres et les renvoyer dans leur prison.
[Nombreuses quêtes à prendre à la bibliothèque]
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Et ton personnage où est-ce qu'il se place dans tout ça ?
Vous avez différentes options à choisir.
Vous pouvez faire comme la majorité : vous êtes arrivé par l'un des miroirs, au minimum juste avant leur fermeture, ou beaucoup plus tôt.
Vous pourriez aussi être né dans l'Entre-Monde ! (dans ce cas, vous pourriez, si vous le désirez, avoir un membre de la silnà dans vos ancêtres).
Une nouvelle option apparait, celle de venir de la zone inconnue. Deux choix s'offrent à vous dans ce cas là :
Vous êtes né dans la zone inconnue et vous venez de profiter de l'ouverture de la frontière d'Entre-Monde pour venir vous y installer. Vous venez de débarquer, on vous a ajouté à un miroir et vous faites comme les résidents.
L'autre possibilité est d'être né dans la zone inconnue et de faire partie du peuple de la Silnà. Vous serez un "sang pur" parmi les frères et soeurs de la Silnà, vous avez toujours vécu dans la zone inconnue et vous aussi vous profitez de la réouverture des frontières de l'Entre-Monde pour venir voir ce qui s'y passe.
Pour tout comprendre de ce qu'est la silnà, les titans, les animocaniques, les métiers, les rôles spéciaux etc, merci de visiter le Guide du Jeu.