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Catalogue

Dim 30 Jan - 9:40


Catalogue de l'Alchimiste

N'oubliez pas que Le Marché Noir peut aussi vous être utile...

Laine de Grâce
Ajoutée à un manteau ou même à une paire de chaussette, vous garantira des chemins stables en montagnes.
20 pims
Feu Follet
La flamme dans la boule de verre vous indiquera toujours la bonne route à suivre. Le feu continuera d'exister tant que la sphère sera intacte. Elle fait la taille d'une balle de ping pong.
10 pims
Terrine d'humus
Prise avant le repas ou dans les minutes qui suivent l'ingestion d'un aliment nocif ou rance, elle vous évitera de souffrir de maux et de fièvres.
5pims/dose
Huile de Parme
Tapissez vos yeux d'une goutte d'huile et vous verrez facilement à 200m. Fonctionne avec les autres sens. (langue, main, oreille, nez).
20 pims - flacon : 5 gouttes.
Poils de Lumière
Un poil sur un bout de bois l'enflammera instantanément.
20pims/sachet : 10poils.
Ecailles de Tchapas
Protège n'importe quelle matière de l'enflammement par les poils de lumière. Fonctionne sur les êtres vivants.
20pims/sachet : 10 écailles.
Potion anti-poison
cette potion soigne n'importe quel poison. (Uniquement les poisons stricts).
5 pims/dose
Cataplasme : Poudre de rêve
Fait tomber la fièvre et combat toutes formes d'hallucinations causées par une maladie ou un quelconque empoisonnement. La crème doit être appliquée sur les tempes.
5 pims/dose
Feu distillé
Une injection consumera Tout venin présent dans le sang du receveur.
10 pims/dose
Sels sacrés et tuiles pilées.
une ligne devant votre porte et vos ennemis ne pourront plus franchir le seuil de votre maison. Ne fonctionne que si vous êtes à l'intérieur de votre abris.
30 pims/sacoche pour environ une dizaine d'ouvertures.
Pain de millepertuis
Une bouchée vous calera pour la journée. Attention à ne pas en abuser, risque de soucis intestinaux. Sans goût.
10 pims/une miche de pain
Argile bleue.
Appliquée là sur le corps de l'objet, elle dissimulera totalement son odeur. Fonctionne aussi sur les vivants.
15 pims/pot pour 5 applications.
Recette de la gloire.
Ce parchemin ne peut être lu que par les destinataires dont les noms sont inscrits dessus. Pensez à y mettre le vôtre.
10 pims
Bille insonore
Serrez-la dans votre main, les personnes à plus d'un mètre de vous ne pourront rien entendre venant de "l'intérieur" de la bulle insonorisée.
10pims/bille
Parfum de mutisme
Ce spray rend aphone n'importe quel animal (hors Li). Durée 6h.
10 pims/flacon: 10 utilisations.
Formule de mutation
Carte qui vous permettra de transformer n'importe quel objet de moins de 8kg en une arme blanche du même calibre pour une heure. La formule est détruite par l'utilisation.
15 pims/carte
Le bois d'Ulricht
Cette formule rend le bois aussi solide que l'acier, et inversement, l'acier solide comme du bois. La formule est détruite par l'utilisation.
21 pims/carte
Argent rouge
Un traitement rend l'objet métallique plus résistant
25 pims par objet traité.
Perle de cristal
Mâchée là, elle permet de respirer et de voir clairement sous l'eau pendant deux heures.
5 pims
Le révélateur (potion)
Fait apparaitre sur votre peau des marques lumineuse violacée si vous avez des blessures internes.
5 pims/dose
Tabac Bleu
Ce mélange provoque des hallucinations plus ou moins efficaces selon la corpulence de la créature ou personne qui en respire la fumée. Pipe vendue à l'épicerie. Accoutumance possible.
20 pims/sachet de 5 utilisations.
Tabac blanc
Ce mélange est soporophique, il est plus ou moins efficaces selon la corpulence de la créature ou personne qui en respire la fumée. Pipe vendue à l'épicerie. Accoutumance possible.
20 pims/sachet de 5 utilisations.
Tabac jaune
Ce mélange vous fera oublier les dix dernières minutes, il est plus ou moins efficaces selon la corpulence de la créature ou personne qui en respire la fumée. Pipe vendue à l'épicerie. Accoutumance possible.
20 pims/sachet de 5 utilisations.
Tabac vert
Ce mélange rendrait saoul un tauracle, il est plus ou moins efficaces selon la corpulence de la créature ou personne qui en respire la fumée. Pipe vendue à l'épicerie. Accoutumance possible.
20 pims/sachet de 5 utilisations.
Graine Camémélon
Un graine vous permet de vous camoufler dans l'environnement jusqu'à ce que vous en changiez.
10 pims/5 graines.
Piment soufflefeu
Mâcher un de ses piments et vous cracherez du feu tel un dragon pendant quelques secondes.
5 pims/ 2 piments
Liqueur de sang
Pour les suceurs de sang : elle a le goût et les mêmes propriété que le sang normales.
5 pims/litre.
Bonbon osseux
Goût atroce mais il répare vos os pour 3 heures... Le temps de trouver un bon médecin.
5 pims/bonbon
Noix blabla
Parlez aux animaux durant 24h.
2 pims/noix
Drogue du démon
Enerve et rend agressif, mais multiplie votre masse musculaire par deux. Dure quelques minutes.
25 pims/gélule.
Balle poison
Balle pour pistolet contenant un poison virulent.
30pims/recharge.
Balle enfer
Balle pour pistolet enduite d'une poudre qui s'enflamme à l'air.
20 pims/recharge
Larme Aride
Une larme assèche une zone d'environ 1 mètre cube. Inefficace sur les êtres intelligents et le verre.
20 pims/flacon : 10 gouttes.
Graine d'Aquarius Rosae
Plante épineuse qui survie sous forme de graine pendant 1 siècle. Croissance ultra rapide dès qu'elle entre en contact avec un liquide aqueux.
5 pims/graine
Bille Fumée
Utilisable avec une sarbacane. Brisée, elle produit une épaisse fumée.
10 pims/ 10 billes.
Prix
Bille Toile
Utilisable avec une sarbacane. Brisée, elle déploie une épaisse toile d'araignée sur 1m², attention, gluant. Se dissoue au contact de l'eau.
10 pims/10 billes
Fléchettes/flèches parésies
Enduite de venin paralysant. Plus ou moins efficace selon la corpulence de la créature. Dure 20 minutes.
30 pims/pour 20.
Formule de Non existence
Parchemin. Ecrivez le nom d'une personne et c'est comme si vous n'existiez pas ou plus pour elle. Dure 24 heures.
20 pims
Charme Newtonien
Formule (petite carte) qui s'active sur commande vocale. Permet de doubler la détente musculaire (faculté de sauter). Utilisation illimité. Effet vingt secondes après activation.
40 pims
Potion cursive
Une gorgée de ce breuvage et vous doublerez votre vitesse de pointe naturelle. (bouteille de 50cl). Effet 5 minutes.
35 pims
Torchon In Solidum
Frottez deux objets avec ce torchon et ils se colleront l'un à l'autre. Frottez un seul objet et il finira par tomber en poussière. Solidarise ou désolidarise les molécules. Attention, ne pas utiliser sur des choses vivantes ou conscientes.
30 pims
Alta Parabola
Une gorgée de cette potion et vous pourrez amplifier le son de votre voix quelques minutes.
30 pims le litre
Ecu nuage
Lorsque l'écu est soumis à un courant électrique il modifie le corps de son porteur. Durant une seconde la peau prend les propriétés du caoutchouc. L'écu protège des courants électriques. L'écu chauffe en recevant de l'électricité, il doit refroidir pour être de nouveau utilisable (environ 5 minutes).
Il a l'apparence d'une petite pièce d'argent.
120 pims.





Merci à Cixi et à Nicolaïs pour toutes leurs idées.



Dernière édition par Wergeld le Ven 11 Mai - 8:31, édité 5 fois
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Statut : Maitre du miroir K'ouen/ Quartier : La zone extérieure
Notes : Taranis : monture Cabow
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Re: Catalogue

Jeu 17 Fév - 13:20



Gamme des Noix de Métamorphose


Attention : une surconsommation peut rendre les effets irréversibles.


Noizumènes
Transforme un résident de Li/K'an ou de n'importe quel miroir, en être humain pour 3 heures.
10 pims/10 noix.

Noix Changeantes
Permet tout en conservant sa "race" de changer d'apparence.
10 pims/10 noix.

Noizuli
Transforme un humanoïde en créature digne de Li pour 3 heures. Possibilité de choisir l'espèce (canidé, félin...)
10 pims/10 noix.

Noix mécanique
Transforme une créature consciente (résidents des miroirs) organique en créature mécanique pour 3 heures.
10 pims/10 noix.


Dernière édition par Wergeld le Mar 16 Juil - 11:41, édité 5 fois
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Re: Catalogue

Ven 30 Mar - 23:57


Spécial assassins: Le set d'assassinat parfait

Produit spécial Marché noir, n'est pas vendu à Elantra

Besoin d'assassiner quelqu'un discrètement, l'Alchimiste a laissé trainer des produits qu'il vous faut au marché noir de Magna :
- un lot de 3 poisons à diluer dans une boisson quelconque, inodore et n'a aucun gout .... bref indétectable pour le commun des mortel
- un jeu de 4 aiguilles empoissonnées pour achever la victime au cas où...
- quelques produits pour se camoufler et atteindre sa cible plus facilement (un graine caméléon et de l'argile bleu pour une utilisation)

On ne pose pas de questions et on ne prévient pas les Sanctuaris....... bonne journée à vous..

70 pims la sacoche



Dernière édition par Wergeld le Sam 31 Mar - 0:07, édité 1 fois
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Re: Catalogue

Ven 30 Mar - 23:58


Spécial : Potion ultime


Il s'agit là de THE potion. Un médicament soignant tous les maux, de la simple coupure à l'hémorragie, en passant par l'empoisonnement et les brûlures plus ou moins grave. Les ingrédients étant tellement rares et tellement difficiles à préparer qu'elle est extrêmement chère. Même l'alchimiste ne peut se permettre d'en consommer comme il le veut. Ne ressuscite pas les morts et ne rend pas aimable. À utiliser avec sagesse.

/!\ Attention: le flacon qui contient la potion est très très fragile et la substance ne peut être transporter dans autres chose sinon elle perdrait tout ses effets. /!\

Bien sûr vous vous en doutez, le prix aussi est ultime : 250 pims la potion d'une seule et unique utilisation
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Re: Catalogue


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