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Re: Anciennes quêtes libres

Mer 9 Mar - 15:28


  • Nom de la mission : Les chimères de Mirinar

    Nombre de personnes autorisées : 5

    Description et contraintes : Nous venons de découvrir au dessus de notre monde une île qui à l'instar d'une lune gravite dans notre atmosphère autour de notre planète. C'est Mirinar.
    Nous pensions qu'il y faisait froid au vue de son altitude mais non. Les créatures et les végétaux produisent leur propre chaleurs, ils brillent d'un feu intérieur. On vous embauche pour nous aider à répertorier les espèces végétales et animales de l'île. Essayez d'en rencontrer une dizaine et de les décrire au mieux durant votre voyage, vos notes nous seront très utiles.

    Objets fournis : un droit de perçant bon pour un aller et retour à Mirinar.

    Gain total : 80 pims
Wergeld
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Re: Anciennes quêtes libres

Ven 1 Avr - 15:19


  • Nom de la mission : Message d'Alligator

    Nombre de personnes autorisées : 2

    Description et contraintes :
    On vous demande de porter un message à un certain Alligator, surnommé Ali, cet homme est le fruit de l'union de l'homme et de l'alligator. Il est fortement conseillé de garder les mains loin de ses dents quand vous lui remettrez l'ordre du trésor public de Li l'assignant à payer ses impôts en retard... Vous devez juste lui donner la lettre, il vit au lac Dominic.

    Objets fournis : 4 pims pour le voyage

    Gain total : 10pims
Eva Carine
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Re: Anciennes quêtes libres

Mer 6 Avr - 19:24


  • Nom de la mission : L'arbre de la vie

    Nombre de personnes autorisées : 6

    Description et contraintes : Dans la ville bourgeoise de Duguay, les autorités se sont bizarrement rendu compte que les pompes funèbres n'avaient plus beaucoup de travail ces derniers temps... Des gens sacrément âgés ont soudain retrouvé la santé et pire encore certains d'entre eux ont même retrouvé leur jeunesse littéralement. Des gens de plus de trois cent ans soudain redevenu jeune comme à leur quatre-vingt ans ça tien du miracle ! Sauf que ce genre de pouvoir miraculeux a tendance à exacerbé les tensions. Un petit groupe de privilégiés en profite quand le reste de la ville (les plus riches surtout) n'y ont pas du tout accès. On vous laisse imaginer le genre de guerre tranchée qui sévie là bas.
    Trouvez d'où provient ce drôle de phénomène et veillez à prévenir les sanctuaris au plus vite afin que le responsable ou la chose responsable soit convenablement surveillée et mise en sécurité...

    Objets fournis : Un capteur d'eau produit par les laboratoires de Cerclon et une fiole contenant un peu de poudre somnifère (on vous l'offre pour que vous testiez ses effets, vous devrez nous faire un rapport en fin de mission que nous transmettrons à Tern au sujet de cette poudre en cours de test.)

    Gain total : 90 pims.






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Re: Anciennes quêtes libres

Mer 6 Avr - 19:34


  • Nom de la mission : Scarabée d'or

    Nombre de personnes autorisées : 3

    Description et contraintes : Savez-vous qu'un architecte un peu timbré a décidé de revoir tout le réseau lumineux de Lazareth ? Non, et bien maintenant vous le saurez. Un certain M. Farnsworth a eu approbation de son projet consistant à changer les lampes à huile qui servent à l'illumination de la ville dans les arbres par un réseau de lampes utilisant des scarabés d'or comme source de lumière.
    Les scarabées vivent près de quinze ans et projettent tout au long de leur vie une vive lumière orangée. Les lampes de Lazareth seraient donc remplacées par des récipient en verre aux aérations microscopiques inventées par Cerclon. Si les lampes ont déjà été fabriquées il manque encore les scarabées. Beaucoup de scarabées.
    Cet insecte est très commun dans les cavernes qui pullulent sous Trinity, ils vivent en groupe de plusieurs milliers d'individus mais se déplacent constamment d'où la difficulté d'en capturer assez. On vous demande d'aller dans les cavernes, de les dénicher, de les bloquer quelque part le temps qu'on aille en prélever un certain nombre pour la première mise à neuf du réseau et pour l'élevage futur, on se chargera de libérer les créatures après cela.

    Objets fournis : Cerclon vous offre deux bâtons de dynamite muette. L'explosion des atomes est étouffée par un savant procédé de contenton subatomique qui étouffe littéralement le bruit produit, mais pas les dégâts...

    Gain total : 60 pims





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Re: Anciennes quêtes libres

Lun 18 Avr - 17:09


  • Nom de la mission : Palace

    Nombre de personnes autorisées : 3

    Description et contraintes :
    Une invasion de taupes dans le domaine d'un notable. La maison est à une centaine de kilomètre au nord de la ville. On vous y attend pour faire de la chasse à la taupe géante.
    [contrainte spéciale : pas plus de 3 monstres tués par post]

    Objets fournis : -

    Gain total : 60 pims par personne et 2 pims par tête.

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Re: Anciennes quêtes libres

Sam 30 Avr - 18:33


  • Nom de la mission : Le temple du dieu Ha'kynai

    Nombre de personnes autorisées : 4

    Description et contraintes : Pour honorer le dieu requin les archives parlent d'un temple au bord de l'océan. Quelque part entre Aberlaas et Majasuo. Les raz de marées provoqués par A'vogenlhil ont certainement dû submerger les ruines. Plusieurs de nos équipes ont fouillé les alentours immédiats des plages de Majasuo et d'Aberlaas sans succès. À vous de trouver le temple !

    Objets fournis : -

    Gain total : 60 pims



Dernière édition par Eva Carine le Ven 3 Juin - 12:17, édité 1 fois
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Re: Anciennes quêtes libres

Sam 14 Mai - 23:41


  • Nom de la mission : Ingrédient foudroyant.

    Nombre de personnes autorisées :4

    Description et contraintes : Connaissez vous le Jinouga? Il s'agit d'une créature féroce et rapide qui peut manipuler la foudre grâce à ses griffes. Il est dangereux et potentiellement mortel, mais utile. D'après la description qu'à fait l'ancien Alchimiste, le sang de ce monstre aurait des vertus insoupçonnée. Raison de plus pour l'étudier. Il vie généralement dans les régions froides, au nord. Il me faut seulement du sang de la bête pas besoin de le tuer, mais si jamais vous y êtes obligez, défendez vous.

    Objets fournis : 10 pims pour le voyage, ainsi qu'une fiole de un litre pour le sang.

    Gain total : 80 Pims et peut-être un échantillon gratuit du produit fabriquer à partir du sang.
Nicolaïs Amadeus
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Re: Anciennes quêtes libres

Sam 14 Mai - 23:42


  • Nom de la mission : Cœur dans les marais

    Nombre de personnes autorisées : 4

    Description et contraintes :Il y aurait une plante, dans les marécage à l'Ouest d'Entre-Monde, qui aurait des vertus apaisantes. Enfin apaisantes dans le sens largue du terme car, d’après les écrits de l'ex Alchimiste, la sève de cette plante pourrait "donner de l'amour."...... Il n'a pas voulu en dire plus mais ça m'intrigue. Allez me cherchez cette plante, apporter moi des graines s'il vous plait. Il est écrit que cette plante ressemblerait à une liane rose qui monte vers le ciel. D'une dizaine de centimètres, il vous faudra de bon yeux pour la trouver.

    Objets fournis : 10 pims par personne

    Gain total : 20 pims pour la plante, 40 pims pour les graines
Nicolaïs Amadeus
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Re: Anciennes quêtes libres

Ven 3 Juin - 12:27


  • Nom de la mission : Wyvern dorée

    Nombre de personnes autorisées : 6

    Description et contraintes : La wyvern dorée ressemble à sa cousine à la différence qu'elle est vicieuse, dorée, qu'elle a un instinct de survie trop développée et qu'elle est particulièrement agressive. Mais pire encore, elle se reproduit très vite. Elle comble son espace aérien, elle forme des clans avec un très grand nombre d'individus en quelques années.
    Cette espèce que nous pensions avoir éradiqué il y a sept an est soudainement réapparu. Son intelligence l'a poussé à rester cachée jusqu'à aujourd'hui, et elle se révèle parce qu'elle a su se développer à une rapidité alarmante. Nous n'avions laissé que deux ou trois individus séparés par des centaines de kilomètres et des montagnes. Ils sont plusieurs milliers actuellement et Main'l ne sait plus comment repousser l'invasion. Les wyvern font fuir les prédateurs normaux des montagnes, ainsi descendent des montagnes toutes sortes de reptiles, sauriens, félins, mais aussi toute forme de vie qui espère survivre à l'invasion.
    L'espèce s'est montrée très active depuis que l'oiseau de feu nous volait au dessus de la tête, elles ne se sont pas calmées depuis.
    Le risque est grand, la Wyvern dorée est un petit dragon qui fait un mètre soixante au garrot en moyenne pour une envergure du triple. Elles sont agiles et fines, mais puissantes. Elles ne crachent pas de feu, sont carnivores, n'aiment pas les lumières rasantes (aube et aurore) Elles sont nyctalopes et intelligente. Ne laissez pas vos mains trainer dans l'ombre.
    Leurs écailles dorées permet de les reconnaitre très facilement, mais c'est un piège. Elles brillent à la moindre lumière et attirent à elle toute sorte de proies curieuses.
    Votre mission est d'en tuer le plus possible.
    En plus, ce type de wyvern a une particularité, les femelles déposent toutes leurs oeufs dans le même "nid". Elles les protègent en groupe. Si vous pouviez faire sauter le nid...

    Objets fournis : 20 pims

    Gain total : 140 pims pour détruire le nid. 60 pims pour réduire la colonnie.

Eva Carine
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Re: Anciennes quêtes libres

Dim 19 Juin - 16:54


  • Nom de la mission : La Nébuleuse des souvenirs

    Nombre de personnes autorisées : 5

    Description et contraintes : C'est un bien vieil ouvrage, un ancien parchemin relié longtemps après sa création, ne contenant que des illustrations tracées à l'aide d'un charbon humide. De magnifiques illustrations, représentant en noir et blanc les nuances de nébuleuses incroyables. Après avoir étudié les constellations apparaissant dans l'ouvrage le département d'astronomie et d'astrologie de l'académie des sciences a récemment publié ses conclusions. Ces constellations n'existent pas. Du moins, pas dans le ciel d'Entre-Monde !
    Les recherches de Sire John Firenze (un homme à l'humour tout à fait singulier) ont révélé au grand jour quelques vieilles légendes enfouies dans les archives en attente d'informatisation de la bibliothèque. L'homme est sûr et certain que ces nébuleuses n'en sont pas.
    Il s'agirait en réalité d'un sortilège aussi beau que rarissime : Le Nébula. Seuls de grands magiciens pouvaient l'utiliser, car le Nébula était une conscience lumineuse, une lueur qui révélait à ses lecteurs avertis les secrets enfouis depuis le début des temps.
    Quand on fait naitre un Nébula, il vit éternellement. Tant que son livre réceptacle existe. Le livre étant en parfait état, le chercheur pense sincèrement que le Nébula apparaitra bien assez tôt quelque part sur notre territoire.
    Ne pouvant plus se déplacer depuis un récent infarctus l'ayant laissé à moitié paralysé, il espère trouver quelques aventuriers assez courageux pour aller vérifier les dire des habitants de Simola. Le marais s'assèche et des lueurs étranges apparaissent dans le ciel "les nuages sont en feu" ... Evidemment le Nébula doit certainement être extrêmement chaud, s'il apparait aussi proche du sol, les dégâts qu'il causerait risques fort de nous déplaire à tous.
    Votre mission, vérifier s'il s'agit bien d'un Nébula et non d'une créature ou d'une mise en scène. Enfin, s'il s'agit bien du Nébula, enfermé-le dans son livre. Comment ? Bonne question...

    Objets fournis : Le livre de Nébule 1er

    Gain total : 125 pims
Eva Carine
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Re: Anciennes quêtes libres


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