Entre-Monde

Ici se scinde et se recompose l'univers... Ceci est l'entre-monde, là où toutes les réalités se croisent.
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 FAQ : les explications sur ce qu'est l'Entre-Monde ... en plus simple

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Wergeld
Admin | Maitre du Miroir


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MessageSujet: FAQ : les explications sur ce qu'est l'Entre-Monde ... en plus simple   Mar 26 Mai - 21:36

La note explicative d'un admin-fou sur l'Entre-Monde Cool
Parce que je suis vraiment trop génial... (ou pas) je vous explique un peu tout ce qu'il y a savoir sur l'Entre-monde.
En bref, comment bien comprendre l'univers proposé.


* * *


L'entre-monde est une planète, sur laquelle il y a une ville principale, des continents avec des villes et villages secondaires, des océans, des forêts, des montagnes... bref une planète très diversifiée dans son environnement.

Or, il y a au dessus de la ville de l'Entre-Monde que l'on nomme aussi Entre-monde ( c'est THE ville donc on se casse pas la tête) des miroirs.
Ces miroirs sont des portails reliant les différents mondes et réalités entre eux. L'entre-monde est le croisement des chemins reliant tous ces mondes.
Le fonctionnement des miroirs est simple, peu importe le monde d'où on vient, c'est sa nature profonde ou avouée qui prime. (par pitié lisez l'explication sur les miroirs juste en dessous T.T un peu marre d'envoyer des mps pour répéter que les miroirs ne sont PAS des mondes mais des portes permettant de voyager).
Ainsi un vampire vivant sur Terre (chez les humains donc) passera TOUT DE MÊME le portail Tchen (celui des anges et démons). Il n'y a pas de monde propre à chaque miroir. Derrière le miroir il n'y a rien... Ce n'est que la sortie (et l'entrée) d'un type de créature pour accéder à l'Entre-Monde.

La ville en elle-même est scindée (divisée) en plusieurs quartiers qui ont tous une particularité (suffit de lire les descriptions des forums) physique et temporelle. Exemple : Northrives est un quartier médiéval-fantastique dont les rues sont en fait des bras de fleuves parcourues non pas par des diligences mais des gondoles (comme à Venise quoi). Des ponts de pierres, des maisons hautes, et des plantes surgissant d'un peu partout.
Chaque quartier est spécial et pour le bien du jeu ne doit pas déborder sur les autres. L'exemple concret est celui du sabre laser. si vous êtes un humain armé d'un sabre laser, si vous osez vous en servir dans Northrives ou dans Ciel (quartier antique) les sanctuaris (et si y a pas de sanctuaris, c'est les admins) vous tomberont dessus pour vous expliquer que votre technologie n'a rien à faire dans le coin.

Le quartier spécial : Ciel.
Ciel est un quartier regroupant en réalité toutes les îles volantes. Hors, il y a 8 îles qui n'appartiennent pas à Ciel mais sont en réalité des Res Publica. Ces îles sont les supports des Miroirs et des morceaux de villes qui se sont développés autour. Chaque Res publica appartient au maitre du miroir associé.

La Zone du Dehors c'est le reste de l'Entre-Monde. Les villes et villages secondaires, les déserts, montagnes, plaines, océans etc. Visitez, vous verrez y a quelques surprises !

Pour le fonctionnement, je ne pense pas que répéter une fois encore ce que sont les rôles spéciaux soit judicieux, le mieux est d'aller lire le récapitulatif de ces derniers afin de bien comprendre leur tâche sur le forum.

Les miroirs
Les miroirs sont en réalité des surfaces "liquides" reliant les mondes à l'Entre-monde.
Les miroirs de l'Entre-monde sont en fait des "portails", des portes permettant de voyager entre les mondes. Sauf qu'ils classent automatiquement les voyageurs qui souhaitent les traverser. Ainsi, un couple venant de la terre, l'un est un Dieu et l'autre un Humain tout simple. Et bien en arrivant dans l'Entre-monde l'humain atterira par le miroir K'ouen quand son compagnon divin arrivera par le miroir Souen. Ainsi les miroirs sont reliés à TOUS les mondes, sauf qu'ils ne laissent passer qu'un certain type de créatures.
Les miroirs ne sont pas des mondes en eux-même ce ne sont que des portes qui se sont verrouillées on ne sait encore pourquoi.
Chaque miroir a un nom et une position stratégique dans le Ciel.

Voici un récapitulatif des miroirs, leur nom et leur position.

Citation:
— Le créateur K'ien est le ciel : c'est pourquoi on l'appelle le père. (Esprits et dieux)

— Le réceptif K'ouen est la terre : c'est pourquoi on l'appelle la mère. (Hommes et races associées - Les p'tits hommes verts, mutants, loup garous, par exemple)

— Dans le trigramme de l'éveilleur Tchen, elle recherche la puissance du mâle pour la première fois et reçoit un fils. C'est pourquoi l'éveilleur est appelé le fils aîné. (Anges et démons)

— Dans le trigramme du doux Souen, le mâle recherche la puissance de la femelle pour la première fois et obtient une fille. C'est pourquoi le doux est appelé la fille aînée. (demi-dieux (exemple : nymphes) et animaux mythiques (ex : dragons, phoenix))

— Dans l'insondable K'an, elle recherche pour la deuxième fois et reçoit un fils. C'est pourquoi ce signe est appelé le fils cadet. (créatures fantastiques - elfes, nains, orcs, halflin, etc)

— Dans ce qui s'attache Li, il recherche pour la deuxième fois et reçoit une fille. C'est pourquoi ce signe est appelé la fille cadette. (Animaux intelligents et créations (chimères et tigres qui parlent par exemple)

— Dans l'immobilisation Ken, elle recherche pour la troisième fois et reçoit un fils. C'est pourquoi ce signe est appelé le plus jeune fils.(technologies intelligentes - cyborgs, intelligences artificielles)

— Dans le joyeux Touen, il recherche pour la troisième fois et reçoit une fille. C'est pourquoi ce signe est appelé la troisième fille. (tout le reste !)



Le tableau vous présente à la fois les noms et les positions de chaque miroir.
Par exemple, K'ien est au Nord.


Dans la ville, les miroirs sont suspendus dans le ciel, mais une petite île volante leur sert de support afin de ne pas risquer la vie des non-volants. Chaque miroir surplombe alors un morceau de ville. Ces petites îles, bien que dans le quartier Ciel, se détachent de celui ci et sont nommées :
Les Res publica.

Les maitres des miroirs
Il existe 8 maitres des miroirs, chacun étant le responsable des créatures traversant celui qu'il contrôle.
Ainsi le maitre de Souen, sera aussi le responsable des créatures mythiques.

Chaque maitre contrôle une zone du territoire de l'Entre monde. Un Quartier.
(Le choix du quartier reste libre, dans ceux disponibles, pour ceux qui postulent en tant que maîtres.)
Le huitième maitre contrôle le "dehors": ne cherchez pas, il s'agit de moi-même.

Chaque miroir étant posé sur une île volante, chaque maitre contrôle une Res publica.
Elle sera associée au miroir contrôlé.

À ce jour nos maitres sont :
K'ien : Alayn
K'ouen : Wergeld
Souen : Caliope
Les autres miroirs sont libres.
Dans la suite de cette FAQ une explication détaillées sur les maitres à été inscrite.

_________________________________________________

-Je te suivrais, jusqu'à la fin.
-Veilles à ce qu'elle arrive vite.
-C'est une promesse.



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MessageSujet: Re: FAQ : les explications sur ce qu'est l'Entre-Monde ... en plus simple   Jeu 28 Mai - 15:13

Et au final ces maîtres du miroir c'est quoi ?

Le but du maitre du miroir doit être capable de gérer ses "troupes", le maitre est au sommet de certaines populations et contrôle un quartier ainsi qu'une Res Publica (mini-quartier si on veut) il est donc un chef de fil tout trouvé, l'équivalent d'un souverain.

Techniquement pour être maitre du miroir il faut : Un bon niveau de rp, moyen ou expérimenté, en clair je ne veux pas de débutant, c'est trop risqué pour la première raison que les débutants ne sont pas encore habitués au jeu et peuvent disparaitre sans préavis, et n'ont pas forcément l'habitude de gérer plusieurs rps.
Il faut qu'il soit en mesure d'être actif, qu'il n'hésite pas à guider ceux qui sont sous sa responsabilité en quelque sorte.
Vu qu'un maitre c'est une sorte de souverain il faut qu'il s'attende à devoir gérer certains différents, à devoir s'intégrer dans des scénarios mettant en scène le groupe au complet. En bref, il faut savoir s'adapter aux différentes situations en rp.
C'est un peu comme un général et son armée, le général doit savoir protéger, organiser et gérer ses troupes.
Il rend la justice, il gère son "domaine", chaque maitre est une haute personnalité dans l'Entre-monde, un seigneur riche et puissant...

Les maitres du miroir sont apparus après l'extinction des miroirs. En réalité avant cet évènement l'Entre-monde était une sorte de grand bidonville à peu près construit en dur, ne servant qu'à ceux qui faisaient une halte dans leur voyage. Or, depuis l'extinction il était devenu nécessaire de créer une véritable ville où il fait bon vivre, va alors s'ériger naturellement des chefs de file, des gens capables de gérer les populations originales de l'Entre-Monde. Et comme chacun prit la responsabilité de certains peuples, ils furent rapidement associés au miroir légitime. La division en quartier s'opéra presque naturellement, et les maitres se répartirent les quartiers à contrôler.
Cette répartition fut surtout un détail administratif, les maitres ne pouvaient tout gérer, pour mieux s'organiser ils décidèrent de se répartir le boulot, ainsi chaque maitre détient un quartier ainsi que l'île (res publica) sur laquelle repose son miroir.
Le seul maitre différent c'est moi-même, je gère le 8ème quartier, celui qu'on nomme l'Extérieur, le Dehors, soit tout sauf la ville..

Attention les Maitres ne dirigent pas tout dans leur quartier... Que je m'explique correctement.
Le maitre de K'ouen par exemple (moi) est le maitre de tout l'extérieur de la ville ainsi que de la Res Publica K'ouen. Seulement, étant maitre du miroir des Humains il est responsable des êtres humains. Evidemment il n'y a pas que des êtres humains dans son entourage, ce critère fonctionnera pour d'autres choses, dans cet exemple les litiges entres humains devront être tranchés soit par lui-même soit par une justice déléguée dans sa propre administration.
Les litiges entre personnes relevant de l'autorité de différents maitres seront organisés entre les maitres.
En gros : le maitre de K'ouen dirige et organise tout l'extérieur de la ville, sauf qu'il n'a de véritable autorité que sur les humains. (si je lève une armée je ne pourrais contraindre que les êtres humains par exemple ; cela n'empêche pas que les impôts sont pour tous les habitants de la Zone du Dehors. Je gère le quartier quand bien même un autre maitre dans son propre quartier n'aurait pas le droit d'envoyer en prison un être humain, il devra d'abord passer par moi.)
Si c'est encore flou n'hésitez pas à me poser la question directement. Je peux comprendre que la double casquette des maitre soit difficile à comprendre.
En résumé il faut savoir que chaque maitre dirige un territoire et un peuple. Les deux pouvant être dissociés.

Comment voyager sur les îles volantes ?

Ah ah ! Rien de plus simple, on fait avec son imagination !
Selon les quartiers il y aura des technologies différentes utilisables par tous (et surtout les non-volants) afin de rejoindre les îles volantes du quartier Ciel, y compris les Res Publica.
C'est assez libre, je tolère les bateaux volants (pas trop gros, hun, voiliers, barques etc), montgolfières, zeppelins, dirigeables (moyen quand même ce truc là est énorme), hélicoptères, ascenseurs magiques...Etc
À vous de voir !

Combien y a-t-il de sorties dans les remparts ?

4 principales à chaque points cardinaux : Grandes portes et sentinelles présentes, cherchez pas à envahir les lieux de nuit, vu le nombre de monstres qui rôdent on fait attention à ce que les portes soient fermées à la nuit tombée jusqu'au levé du soleil.
Il existe une multitude de petites entrées un peu partout, ces portes là sont plus ou moins ouvertes en permanence mais étroitement surveillées... En clair, on y entre comme dans un moulin à condition de pas faire trop de grabuge.
D'ailleurs on en sort vite aussi...

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-Je te suivrais, jusqu'à la fin.
-Veilles à ce qu'elle arrive vite.
-C'est une promesse.



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MessageSujet: Re: FAQ : les explications sur ce qu'est l'Entre-Monde ... en plus simple   Dim 12 Juil - 13:28

Toutes les créatures sont-elles acceptées dans l'Entre-monde ?
Techniquement oui !
Toutes les créatures pouvaient voyager au travers des miroirs aussi toutes les créatures qu'elles soient monstrueuses ou plus ou moins gigantesques peuvent vivre dans la capitale.
Seulement, pour le côté pratique de la chose il est demandé à ces créatures soit de pouvoir réduire leur taille (les dragons par exemple) soit de posséder une forme à ressemblance humaine. On ne demande pas l'humain type mais une forme approchant. Evidemment les créature dont la taille ou les excroissances ne gênent personnes pourront parfaitement évoluer sans avoir besoin de seconde forme.
Par exemple : Une femme avec 12 bras le pourra, sauf si ses bras font 8m de long... là ça devient gênant pour les autres... Oo

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