♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ [Catalogue] Enquêtes et énigmes

le Jeu 20 Avr - 14:05


Enquêtes et énigmes
Avec l'aide d'un sanctuari, vous allez devoir pourchasser et attraper les plus grands criminels de l'Entre-Monde... Sans vous faire tuer.


MEMO : Comment prendre une mission ?
  1. Choisissez une mission dans la liste selon vos goûts. Postez un rp dans la bibliothèque pour rencontrer le gérant et peut-être trouver des partenaires.
    Attention, plus la prime est élevée plus la mission est difficile.
    Veillez à ne pas être trop "chanceux". Soyez fair play. La bibliothécaire est en mesure de réduire vos gains s'il considère que vous avez été trop rapide sur une mission.
  2. Vous pouvez demander une intervention du Maitre du Jeu par mp auprès des administrateurs.
  3. [*}Quand votre mission est accomplie revenez à la bibliothèque demander votre prime. Si vous bâclez une mission votre prime sera réduite.
  4. Si vous ne pouvez plus exécuter la mission pour une quelconque raison, envoyez un mp au bibliothécaire pour le prévenir afin de "rendre" la mission.




    Sommaire des missions

  1. Les évadées - 30 pims
    Elles ont eu l'audace de s'évader de prison, il va falloir aller les chercher - encore.

  2. Un village occulte - 70 pims
    ça sent la magie noire et les psychopathes à plein nez...

  3. Poussière de fée - 120 pims
    On parle de poussière de fée et d'une prime à couper le souffle. Tout est dans le titre.




Dernière édition par Eva Carine le Ven 8 Sep - 14:21, édité 12 fois
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le Jeu 20 Avr - 15:43


Nom de la mission : Les évadées.

Nombre de personnes autorisées : 3.

Description et contraintes : Deux condamnées, Fuyumi Hara, Kitsune, Souen, et Rose Christiel, Ange gardien, Tchen, se sont évadées de prison. Elles ont réussis à sortir de la ville en direction du Sud. Elles ont été signalées pour la dernière fois au village de Zosma, dans la forêt d'Ing. Elles peuvent être dangereuses. À capturer vivantes.

[voir les PNJs criminels pour les fiches de Fuyumi et Rose]

Gain total : 30 pims par prisonnière.


Dernière édition par Eva Carine le Jeu 20 Avr - 15:47, édité 1 fois
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le Mer 21 Juin - 1:16


Nom de la mission : Un village occulte

Nombre de personnes autorisées : 2

Description et contraintes :
Dans le village de Clodis, au milieux des marécages, la nuit on entends des chants étranges ressemblant à des incantations dans une langue inconnu.
Chaque matin on retrouve un corps desséché, sur la place du village, c’était comme si on avait aspiré leur âme et toute l'eau des corps.
Il semblerait que ce soit l’œuvre de cultiste cherchant à invoquer un démon puissant, mais ce n’est pas certain.
Votre mission : enquêter sur l’événement pour savoir de quoi il en retourne, et si vous le pouvez les empêcher d’arriver à leurs fins. Attention, il semblerait que la plupart des villageois soient de mèche et il ne faudrait pas que vous soyez la prochaine victime découverte au soleil levant.

Lieu de mission : Clodis, référence carte : D3

Objets fournis : Plusieurs pattes de lapins (pour la chance)

Gain total : 70 pims

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le Jeu 24 Aoû - 21:33


Nom de la mission : Poussière de fée

Nombre de personnes autorisées : 6

Description et contraintes : Savez-vous ce qui est presque aussi dangereux qu’un shoot de magie pur pour un sorcier déjà overdosé ? De la poussière de fée dans des concentrations telles qu’elle vous assommerait un arcturien.
Cette dose recueillie uniquement dans un cadre scientifique et normalement sur-protégée a été volée. Celui qui a fait ça pourrait être un ombre car il n’a laissé aucune empreinte dans le laboratoire de Cerclon et les caméras de sécurité ne permettent pas de déceler quoique ce soit durant l’heure estimée du vol. Aidez-nous à trouver le coupable et surtout à récupérer cette poudre aussi rare que dangereuse.

Objets fournis : Un flacon hermétique, pour contenir la poudre si jamais vous brisiez le flacon dans lequel elle est contenue. En cas de contact avec la peau, surtout, lavez à grande eau immédiatement.

Gain total : 120 pims
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