♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ [Catalogue] Enquêtes et énigmes

le Jeu 20 Avr - 14:05


Enquêtes et énigmes
Avec l'aide d'un sanctuari, vous allez devoir pourchasser et attraper les plus grands criminels de l'Entre-Monde... Sans vous faire tuer.


MEMO : Comment prendre une mission ?
  1. Choisissez une mission dans la liste selon vos goûts. Postez un rp dans la bibliothèque pour rencontrer le gérant et peut-être trouver des partenaires.
    Attention, plus la prime est élevée plus la mission est difficile.
    Veillez à ne pas être trop "chanceux". Soyez fair play. La bibliothécaire est en mesure de réduire vos gains s'il considère que vous avez été trop rapide sur une mission.
  2. Vous pouvez demander une intervention du Maitre du Jeu par mp auprès des administrateurs.
  3. [*}Quand votre mission est accomplie revenez à la bibliothèque demander votre prime. Si vous bâclez une mission votre prime sera réduite.
  4. Si vous ne pouvez plus exécuter la mission pour une quelconque raison, envoyez un mp au bibliothécaire pour le prévenir afin de "rendre" la mission.




    Sommaire des missions

  1. Les évadées - 30 pims
    Elles ont eu l'audace de s'évader de prison, il va falloir aller les chercher - encore.

  2. Voleur d'or et de coeurs - 20 pims
    Il vole ce qui brille d'abord et le coeur des jolies filles ensuite... Il a tout compris !

  3. Dans la fosse aux trafiquants - 35 pims
    Un trafique d'animaux sauvages et dangereux à démanteler pour quelques pims.

  4. Un village occulte - 70 pims
    ça sent la magie noire et les psychopathes à plein nez...




Dernière édition par Eva Carine le Mar 1 Aoû - 11:23, édité 8 fois
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le Jeu 20 Avr - 15:43


Nom de la mission : Les évadées.

Nombre de personnes autorisées : 3.

Description et contraintes : Deux condamnées, Fuyumi Hara, Kitsune, Souen, et Rose Christiel, Ange gardien, Tchen, se sont évadées de prison. Elles ont réussis à sortir de la ville en direction du Sud. Elles ont été signalées pour la dernière fois au village de Zosma, dans la forêt d'Ing. Elles peuvent être dangereuses. À capturer vivantes.

[voir les PNJs criminels pour les fiches de Fuyumi et Rose]

Gain total : 30 pims par prisonnière.


Dernière édition par Eva Carine le Jeu 20 Avr - 15:47, édité 1 fois
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le Jeu 20 Avr - 15:46


Nom de la mission : Voleur d'or et de cœur.

Nombre de personnes autorisées : 2.

Description et contraintes : Depuis quelques temps, de riches habitants se font voler leurs plus belles possessions, en général en or ou serties de pierres précieuses. Il s'agit toujours de la même personne, qui a la capacité d'endormir les gardes et n'a aucune honte à montrer son visage à la caméra. Depuis quelques temps aussi, de plus en plus de belles femmes se plaignent d'avoir eu le cœur brisé par un homme correspondant à la même description. Malheureusement, si son visage est connu, il se présente toujours sur de faux noms et parvient toujours à s'enfuir. Il est possible qu'il ait une cachette dans les Fumeroles.
[Cette quête concerne le PNJ Semreh Thot.]

Gain total : 20 pims
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le Jeu 4 Mai - 21:07


Nom de la mission : Dans la fosse aux trafiquants.

Nombre de personnes autorisées : 2.

Description et contraintes : Un trafic d'animaux sauvages et dangereux sévit depuis quelques temps. D'après un informateur confidentiel, une des planques de ces contrebandiers se trouverait dans les marécages, à l'est de Clodis. Afin de démanteler le réseau, il faut collecter des informations. Le but de cette mission est donc de s'infiltrer en se faisant passer pour un acheteur potentiel afin de glaner des informations.
[Peut être reliée à la quête Contrebande de vache.]

Objets fournis : Des oreillettes dernier cri, si petites qu'elles sont invisibles, et une carte gold prêtée par la banque, à rendre impérativement en bon état.

Gain total : 35 pims.
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le Mer 21 Juin - 1:16


Nom de la mission : Un village occulte

Nombre de personnes autorisées : 2

Description et contraintes :
Dans le village de Clodis, au milieux des marécages, la nuit on entends des chants étranges ressemblant à des incantations dans une langue inconnu.
Chaque matin on retrouve un corps desséché, sur la place du village, c’était comme si on avait aspiré leur âme et toute l'eau des corps.
Il semblerait que ce soit l’œuvre de cultiste cherchant à invoquer un démon puissant, mais ce n’est pas certain.
Votre mission : enquêter sur l’événement pour savoir de quoi il en retourne, et si vous le pouvez les empêcher d’arriver à leurs fins. Attention, il semblerait que la plupart des villageois soient de mèche et il ne faudrait pas que vous soyez la prochaine victime découverte au soleil levant.

Lieu de mission : Clodis, référence carte : D3

Objets fournis : Plusieurs pattes de lapins (pour la chance)

Gain total : 70 pims

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