♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ [Catalogue] Missions d'aventures et de chasses au monstre

le Jeu 7 Mai - 14:22


Aventures et chasses au monstres
Vous allez voir du pays et potentiellement les dents de méchantes grosses bêtes... Attention à vos doigts.

MEMO : Comment prendre une mission ?
  1. Choisissez une mission dans la liste selon vos goûts. Postez un rp dans la bibliothèque pour rencontrer le gérant et peut-être trouver des partenaires.
    Attention, plus la prime est élevée plus la mission est difficile.
    Veillez à ne pas être trop "chanceux". Soyez fair play. La bibliothécaire est en mesure de réduire vos gains s'il considère que vous avez été trop rapide sur une mission.
  2. Vous pouvez demander une intervention du Maitre du Jeu par mp auprès des administrateurs.
  3. [*}Quand votre mission est accomplie revenez à la bibliothèque demander votre prime. Si vous bâclez une mission votre prime sera réduite.
  4. Si vous ne pouvez plus exécuter la mission pour une quelconque raison, envoyez un mp au bibliothécaire pour le prévenir afin de "rendre" la mission.




    Sommaire des missions

  1. Ces choses adorablement brillantes - 45 pims
    Partez en quête de reliques perdues en montagnes.

  2. Pointe en argent - 60 pims
    Il va falloir contraindre une harde de rhinocéros à s'éloigner de Dun... Mais si ce sera drôle !

  3. Le petit poucet - 30 pims
    Il y a beaucoup de cailloux à K'ien...

  4. Sous l'océan - 55 pims
    De l'eau et une grosse bestiole... C'est beau l'Entre-Monde !

  5. Vadrouille Souterraine - 30 pims
    Des taupes, encore des taupes, toujours des taupes. Va falloir tailler tout ça à vif !

  6. De Dun à Trinity - 90 pims
    Ils vous engagent pour les protéger pendant le voyage. Ce ne sera pas une route tranquille...

  7. De Dun à Trinity 2 - 90 pims
    On sait que ce sera dangereux, votre mission est de trouver pourquoi.

  8. Une nouvelle plante pour une nouvelle recette - 30 pims
    L'alchimiste aurait besoin d'un ingrédient rare à trouver vers Lowalle.

  9. La Horde des erranurs - 120 pims
    Horde à exterminer. Attention, mission très difficile.



Dernière édition par Eva Carine le Ven 14 Juil - 14:04, édité 27 fois
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le Jeu 20 Avr - 14:27


Nom de la mission : Ces choses adorablement brillantes

Nombre de personnes autorisées : 4

Description et contraintes : Le village de Vink appellent les volontaires pour les aider à retrouver des artéfacts historiques rares. Après la visite de wyverns dorées, le village a vu apparaitre une colonie de singes paniqués. Les animaux en traversant le village l’ont, d’abord, mis à sac et ensuite se sont emparés d’un certain nombre d’affaires appartenant aux habitants. La plupart des objets perdus sont remplaçables mais un masque et un sceptre rituel ont disparus. Ce sont des reliques sans pouvoir mais le village les appréciait tout particulièrement.
Ils pensent que les singes les ont emmenés à l’est, dans les montagnes. Pourriez-vous pister les singes et retrouver les reliques ?

Objets fournis : un sac d’aventurier contenant du matériel d’escalade, une gourde et un réchaud à gaz.

Gain total : 45 pims
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le Jeu 20 Avr - 14:38


Nom de la mission : Pointe en argent

Nombre de personnes autorisées : 4

Description et contraintes : Diceros Cornis Argenticus, c’est le nom à coucher dehors d’un rhinocéros doté d’une corne en argent. L’animal a beau être légèrement plus petit que ses congénères il n’en est pas moins redoutable. Les mâles vivant habituellement seuls et éloignés de toute population, cela ne posait de problème à personne. Sauf que plusieurs mâles se sont associés et ont un peu trop énervé une harde de femelles.
Le troupeau s’est déplacé dangereusement près de Dun. Nous aurions bien besoin d’aventuriers courageux pour les forcer à retourner dans la savane avant qu’on ne dénombre les morts et les dégâts. Surtout si les mâles reviennent à la charge…

Objets fournis : des chapeaux et des gourdes anti-thermique.

Gain total : 60 pims
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le Jeu 20 Avr - 22:16


Nom de la mission : Le petit poucet

Nombre de personnes autorisées : Non défini

Description : Le maître du miroir de K'ien se pose une question existentielle qui l'empêche de dormir depuis maintenant plusieurs jours. Il a déjà essayé d'y répondre par lui-même mais se fait interrompre à chaque fois en plein milieu de sa tâche. Aussi, il a décidé de demander à qui le voudra bien, de prendre le temps de lui venir en aide. Le but est de compter le nombre exact de cailloux répartis du côté de K'ien.

Gain total : 30 pims
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le Jeu 11 Mai - 22:32


Nom de la mission : Sous l'océan.

Nombre de personnes autorisées : 2.

Description et contraintes : C'est la saison des amours pour les Equinarval, à l'Ouest d'Aohane. Tous les ans, les habitants les protègent et les surveillent, mais cette année, une Chimère des Rochers, un mâle solitaire et aux cicatrices témoignant du rejet de sa bande, a déjà attaqué les Equinarval pour se nourrir. Malheureusement, il ne s'est pas contenté d'une prise et guette toujours, dans les rochers. Il suffirait de le faire fuir.

Objets fournis : Équipement de plongée.

Gain total : 55 pims.
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le Ven 12 Mai - 19:17


Nom de la mission : Vadrouille souterraine

Nombre de personnes autorisées : 2

Description et contraintes : Environ tous les deux-trois ans, des taupes géantes, multipliées comme des petits pains dans une boulangerie, s’approchent dangereusement de Cerclon. Pour éviter qu’elles ne détériorent les parois souterraines du rempart, il faudrait que vous alliez élaguer le troupeau. Elles finiront par fuir creuser ailleurs.

Attention aux griffes.

Objets fournis :

Gain total : 30 pims
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le Ven 12 Mai - 19:19


Nom de la mission : De Dun à Trinity

Nombre de personnes autorisées : 4

Description et contraintes : Les caravaniers portant les denrées de Dun à Trinity (et inversement) sont terrifiés. Voilà un mois que des caravanes entières sont décimées. Il est encore impossible de savoir si ce sont des pillards ou des monstres, en attendant que quelqu’un trouve la solution à cet épineux problème, on vous engage pour escorter le convoi de Dun, dans le désert, jusqu’à Trinity.
Soyez prudent, les caravanes ont toutes été démantelées aux alentours de l’orée sud de la terrifiante forêt Ing. Les denrées n’étaient pas toutes présentes.
Ne vous mettez pas en danger inutilement, contentez-vous de survivre et d’avancer avec le convoi.

Quelqu’un d’autre se chargera de l’enquête.

Objets fournis : un perçant à usage unique pour Dun.

Gain total : 90 pims
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le Ven 12 Mai - 19:21


Nom de la mission : De Dun à Trinity 2

Nombre de personnes autorisées : 4

Description et contraintes : Suivez la dernière caravane au départ et soyez discrets, vous allez devoir découvrir pourquoi les caravanes sont attaquées et pas qui ou quoi. Dès que vous saurez plus vous aurez deux options : trouver un sanctuari pour arrêter les éventuels pillards et s’il s’agit de monstres : tuez-les.

Restez sur vos gardes et vous devrez être invisible pour cette mission.

Objets fournis :

Gain total : 90 pims
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le Mer 21 Juin - 1:23


Nom de la mission : Une nouvelle plante pour une nouvelle recette

Nombre de personnes autorisées : 2.

Lieu de mission : voir carte en F7

Description et contraintes : Non loin de Lowalle, les parfumeurs parlent d'une nouvelle plante qui pousserait dans la région. L'alchimiste souhaite étudier cette nouvelle plante pour en déterminer les propriétés de cette plante, et peut-être créer un nouvel objet alchimique. Attention cependant, ne pensez pas que ce sera une simple cueillette, la plante est assez rare, et les dangers, eux, sont beaucoup plus courant. Et une plante rare attire parfois les convoitises...

Objets fournis
: -

Gain total
: 30 pims + le résultat de la recette alchimique.
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le Ven 14 Juil - 14:03


Nom de la mission : La Horde des erranurs

Nombre de personnes autorisées : 6

Lieu de mission : I7 (Kumana sur la Carte de l'Entre-Monde)

Description et contraintes : Ils possèdent un faciès aux lèvres larges dissimulant des incisives et des canines redoutables, deux pattes antérieures dotées de pouces opposables leur donnant l'air de grands singes. Mais leurs membres postérieurs sont longs et larges, d'une puissance musculaire que nous n'avions vue que chez de grandes espèces de marsupiaux (NDMJ : kangourous). Les mâles adultes font un mètre quarante de haut, ils sont bagarreurs et insatiables. Malgré la surveillance dont ils ont fait l'objet ces dernières années, la horde est devenue trop imposante et la montagne ne suffisait plus à sa subsistance. Une partie du clan s'est séparé du troupeau et a décidé d'établir son territoire plus en aval. Leur nouvelle zone de chasse comprenant la ville de Kumana, les habitants viennent d'intégrer le garde-manger des erranurs.
Une situation qui ne peut plus durer. Nous demandons aux chasseurs expérimentés de réduire à néant ce nouveau clan. Ni mâle ni femelle ne doivent survivre, ceci afin que les marsupiaux comprennent que cette région n'est pas disponible pour la conquête.
K'ouen vous invite à rester prudent pendant la chasse, les erranurs sont dotés de dents, mais aussi de membres puissants capables de vous écraser une cage thoracique humaine d'un seul saut. Ils pourraient littéralement vous arracher la tête à coup de patte...


Objets fournis : 40 pims pour les consommables nécessaires (à répartir avec la prime de mission en cas de non utilisation)

Gain total : 120 pims
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