♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ [Catalogue] Missions d'aventures et de chasses au monstre

Jeu 7 Mai - 14:22


Aventures et chasses au monstres
Vous allez voir du pays et potentiellement les dents de méchantes grosses bêtes... Attention à vos doigts.

MEMO : Comment prendre une mission ?

  1. Choisissez une mission dans la liste selon vos goûts. Postez un rp dans la bibliothèque pour rencontrer le gérant et peut-être trouver des partenaires.
    Attention, plus la prime est élevée plus la mission est difficile.
    Veillez à ne pas être trop "chanceux". Soyez fair play. La bibliothécaire est en mesure de réduire vos gains s'il considère que vous avez été trop rapide sur une mission.
  2. Vous pouvez demander une intervention du Maitre du Jeu par mp auprès des administrateurs.
  3. Quand votre mission est accomplie revenez à la bibliothèque demander votre prime. Si vous bâclez une mission votre prime sera réduite.
  4. Si vous ne pouvez plus exécuter la mission pour une quelconque raison, envoyez un mp au bibliothécaire pour le prévenir afin de "rendre" la mission.





Sommaire des missions



  1. Omelette de dragon - 80 pims
    On vous invite à aller chasser un dragon plutôt rare pour lui piquer un oeuf pour une omelette gourmande...

  2. Le Cornovent - 80 pims
    un navire en proie aux pirates et vous pour les protéger. Bonne chance.

  3. Une nouvelle maison - 50 pims
    Des Crales ont envahis un petit village de pêcheurs qu'ils prennent d'ailleurs pour leur garde-manger...

  4. Un peu d'huile de coude - 30 pims
    Le prêtre du temple du dieu requin a besoin d'aide pour les rénovations.

  5. Les ailes de la nuit - 50 pims
    Aller chercher un couple d'animaux fragiles mais magnifiques en pleine forêt.

  6. D'outre-Trombe - 50 pims
    Des perroquets susceptibles à déplacer, attention à vos doigts.


Dernière édition par Eva Carine le Mar 13 Nov - 15:14, édité 100 fois
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Dim 27 Mai - 18:25


Titre de la mission: Omelette de dragon

Personnes autorisées: 4

Description et contraintes: Un orc connu pour son appétit sans limite et les repas impressionnants qu'il a dévoré, souhaite être le premier à manger une omelette de dovah. Mais plusieurs problèmes s'imposent; tout d'abord, leur existence dans l'Entre-Monde n'a jamais été réellement confirmée. Ces géants reptiles ailés et au souffle ravageur n'apparaissent que dans les histoires farfelues de certaines bardes et aventuriers. Même s'ils existaient, en trouver un nid ne serait pas chose aisée. Et aller y dérober un oeuf... N'en parlons même pas. Le seul indice donné est la situation approximative d'un barde qui dit avoir vu un dovah de ses propres yeux. Le missionnaire ne cache pas qu'il s'agit là d'une mission longue et périlleuse, mais il promet une somme très importante en récompense. Il préviens également que plusieurs groupes d'aventuriers se sont déjà lancés à la recherche de la bête légendaire, mais qu'il n'espère plus les revoir.

[Note du MJ : Merci de contacter Pat' avant de prendre cette mission, il se joindra à vous]

Récompense: 80 pims
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Sam 23 Juin - 21:56


Nom de la mission : Le Cornovent

Cette mission se fera forcément avec Wergeld.

Personnes autorisées : 3

Description et contraintes : Le Cornovent est un vaisseaux légendaire pourfendeur des mers… Il subit actuellement une attaque de pirate, prêtez leur main forte pour qu'ils survivent à l’assaut. Il se trouve actuellement très proche d'Ariskali. Mission extrêmement difficile, nous refuserons les aventuriers débutants, ce sauvetage sera délicat et nécessite des aventuriers chevronnés.

Objet fournis : /

Gain : 80 pims
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Ven 26 Oct - 18:44


Nom de la mission : Une nouvelle maison

Nombre de personnes autorisées : 3

Description et contraintes : Le crale est un cousin du grand cormoran. Son plumage blanc et argenté fait de lui un chasseur discret. Avec ses ailes de deux mètres quarante d'envergure il rejoint le règne des grands prédateurs de l'Entre-Monde. Localisé dans la région polaire, cet oiseau vivant en clan d'une vingtaine d'individus n'est que très rarement un problème pour les habitants. Sauf lorsqu'un clan décide de s'installer sur un village de pêcheurs. La cohabitation avec les animaux est extrêmement compliquée depuis que ces derniers ont réussi à prendre pour dîner un enfant du coin. Les oiseaux sont devenus très agressifs et pour éviter la multiplication de ces comportements il faut absolument éliminer ce clan.

Objets fournis : -

Gain total : 50 pims
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Dim 11 Nov - 9:40


Nom de la mission : Un peu d'huile de coude

Nombre de personnes autorisées : 2

Description : Le temple de Ha'kynaï est resté longtemps sans prêtre pour en prendre soin. Elliot Broekheart a donc besoin d'aventuriers courageux pour l'aider à rénover le temple. Outre le nettoyage externe de la partie sous-marine du temple pour enlever bernacles et autres étoiles de mer, de nombreuses fissures sont à colmater et des pierres à réparer. Le matériel se trouve sur place mais il faut tout mettre en place ! Prenez cependant garde à ne rien casser, vous n'avez pas envie d'énerver le Dieu requin et ses raies....

Objet fournis
: un bon de 15 pims à dépenser chez l'Alchimiste (à ajouter à la prime si non-utilisé)

Gain total : 30 pims
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Dim 11 Nov - 9:44


Nom de la mission : Les ailes de la nuit

Nombre de personnes autorisées : 2

Description et contraintes : Espèce inconnue jusque là, syllapteryx ou de son nom plus mignon, la sylla est littéralement une méduse volante. Mais pas que… Enveloppée d’un plumage fait de peau à forte teneur en eau, la méduse sylla préfère l’ombre des forêts où elle se cache dans les ténèbres. Sa forme est étonnante, elle est constitués de plusieurs “boites” allongées dont les réseaux urticant leurs donnent l’allure de longues plumes translucides. L’espèce est assez rare et le miroir K’ouen souhaite protéger un couple de méduses. Pour ce faire, vous devez capturer deux méduses et les apporter à Lazareth. La caserne des Commissaires de K’ouen vous attendent pour transporter les spécimens dans une réserves naturelles sous contrôle du miroir.

Objets fournis : -

Gain total : 50 pims
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Dim 11 Nov - 9:55


Nom de la mission : D'outre-Trombe

Nombre de personnes autorisées : 2

Description et contraintes : Île des perroquets, une espèce rare mais casse-pied de perroquet hurleur a décidé de nicher près d'un hameau. Ces perroquets hurleurs font autant de bruit qu'un concert de vuvuzela le soir d'un match de coupe du monde, comme les coq ils apprécient de chanter au lever du jour. Autant dire que le bruit rend les habitants particulièrement agressif. Hors, les perroquets hurleurs sont rares, il faut donc les déplacer avant qu'il ne leur arrive malheur.
Dernière information, ces perroquets font entre vingt-deux et vingt-huit kilogrammes par individus, ils font environ un mètre soixante d'envergure et leur bec est aussi réputé pour être des "coupeurs de doigts" d'une redoutable efficacité. Capturez-les sans y mettre vos mains et déplacez-les vers le Nord de l'île. Ils apprécieront de retrouver les falaises.

Objets fournis : -

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